Bagaimana Rancangan TV Castlevania Dapat Memulihkan Francais
Bagaimana Rancangan TV Castlevania Dapat Memulihkan Francais
Anonim

Peminat Castlevania dibutakan dengan berita bahawa francais permainan video klasik akan kembali menjadi perhatian utama dengan siri dari Netflix. Mula-mula muncul dalam senarai produksi yang datang sepanjang tahun dari gergasi streaming, projek itu kemudian disahkan secara rasmi oleh pengeluar Adi Shankar. Dikatakan bertaraf R, gelap dan sindiran, pertunjukan animasi ini menunjukkan bukan hanya lebih banyak percubaan dari Netflix sebagai pengedar, tetapi yang lebih penting lagi, ia memberi peluang kepada Castlevania untuk hidup dengan prestijnya sendiri setelah bertahun-tahun tidak stabil.

Pertama kali dilancarkan untuk NES pada tahun 1986, platformer yang dikembangkan oleh Konami mengikuti pemburu vampir Simon Belmont dalam usahanya melalui Kastil Dracula untuk membunuh Dracula. Semasa permainan, pemain harus melintasi rumah besar dan mengalahkan ikon seram klasik lain seperti monster Frankenstein, Mummy dan Medusa sebelum berhadapan dengan Count sendiri. Kejayaan besar secara komersial dan kritikal, Castlevania segera diikuti oleh sekuel, Castlevania II: Simon's Quest pada tahun 1988, yang menyaksikan pengembangan permainan dan pengetahuan asli dan akan memastikan Castlevania menjadi pokok daftar Konami.

Di beberapa sistem dan generasi konsol, Castlevania adalah siri seram klasik de-facto permainan, menceritakan kisah yang merangkumi beratus-ratus tahun mengenai keluarga Belmont dan perang mereka yang berterusan dengan Dracula. Kebiasaan Hammer Horror-esque pastiche yang tulus berbeza dalam media dan permainan aksi-pengembaraan menjadikan setiap entri menyeronokkan dan mudah didekati. Namun secara beransur-ansur, kualiti mula merosot dengan beberapa pelepasan yang kurang bersemangat. Pada akhir 90-an dan awal 2000-an Konami nampaknya lebih berminat dengan francais baru seperti Metal Gear Solid , dengan sekuel Castlevania yang kelihatan seperti pemikiran baik oleh reka bentuk atau oleh promosi atau kedua-duanya, menjadi minat yang lebih menarik daripada tajuk marquee.

Masalah Konami telah banyak dibahas dan diperlihatkan dalam perpecahan umum dan kontroversi mereka dengan MGS -mastersmind Hideo Kojima pada tahun 2015. Tetapi walaupun menjadi salah satu dari banyak korban di studio, kejatuhan Castlevania kini menjadi rahmat dalam penyamaran kerana ia menyebabkan harta itu dilesenkan oleh syarikat induknya kepada seseorang yang mempunyai rancangan untuk warisan dan potensinya.

Masukkan Adi Shankar. Yang paling ketara kerana penglibatan beliau dalam 2012 Dredd dan 2015 Power Rangers pendek kuasa / Ranger s, cekal Konsep Baru dalam Morphin yang kuat 'pasukan yang pergi virus, pengeluar indie mempunyai reputasi untuk membuat penyesuaian dengan cara yang betul. Dengan menggunakan karya studio besarnya untuk membiayai projek-projek indie, dia mengumpulkan sebuah filmografi kecil dari filem-filem penggemar yang disukai oleh watak-watak kegemarannya, yang disebutnya sebagai "Bootleg Universe." Menggabungkan nilai produksi yang tinggi dengan dedikasi yang ketat terhadap bahan sumber dan memikat penonton yang lebih dewasa, Shankar menyesuaikan sifat yang disukainya dengan cara yang dia suka untuk melihatnya disedari.

Dengan pendekatan tanpa kompromi seperti Shankar, Castlevania akhirnya dapat merebut kembali apa yang membuatnya begitu menawan. Pada puncaknya, Castlevania mempunyai penulis dan pencipta yang memahami kapan harus serius dan kapan melemparkan bunga pemakan manusia dan mermen kepada pemain. Ini adalah perayaan kebaikan dan keburukan, serta penambahan bangga pada kanon ikon seperti Count Dracula dan the Grim Reaper, dan keseimbangan itu memerlukan penulisan dan nada yang canggih.

Sebilangan besar kemungkinan mengapa Shankar meminta penulis komik terkenal Warren Ellis untuk menulis musim 1 dan 2 dan veteran animasi Kevin Kolde dan Fred Seibert's Frederator Studios untuk menghidupkan siri ini. Kolde dan Seibert pastinya tidak memerlukan pengenalan - Adventure Time dan The Fairly Odd Parents di antara kejayaan mereka - tetapi bahagian yang sangat menarik dari kandang ini adalah kehadiran Ellis. Dalam industri komik hampir sepanjang Castlevania menjadi perkara, Ellis telah meminjamkan penanya kepada banyak watak klasik dan membuat beberapa larian klasik yang baik dalam perjalanan. Baik penulis seram maupun fantasi, Ellis terkenal kerana menyuntik unsur seram dan kerana menyeimbangkan beberapa petunjuk dan idea nada yang berbeza sekaligus dalam karyanya.

Biasanya dalam dunia fiksyen ilmiah, Ellis mempunyai kecenderungan untuk mencipta watak utama yang tidak dapat dilupakan dalam dunia yang memaparkan gambaran kita yang pelik dan bergerigi. Salah satu siri milik penciptanya yang paling terkenal adalah Transmetropolitan , sebuah kiriman budaya dan politik selebriti yang diilhamkan oleh siber-punk yang diceritakan dari perspektif wartawan gonzo, Spider Jerusalem, satu-satunya orang yang menentang korupsi dan dystopia. Transmetropolitan boleh menjadi bacaan yang padat, menangani banyak prinsip falsafah seperti transhumanisme, tetapi intinya adalah kisah tentang seseorang yang bertempur tanpa henti yang hanya mereka nampaknya sedar - tidak sama sekali keluarga Belmont dan perang salib mereka terhadap satu Count Dracula.

Ini tidak menunjukkan bahawa siri Castlevania ini akan dapat dibandingkan secara langsung dengan Transmetropolitan, tetapi karikatur kurus dan kurus seperti itulah yang diseru oleh siri permainan dalam beberapa rilis pertama. Castlevania: Symphony of the Night di PlayStation, yang dipersetujui secara meluas untuk menjadi salah satu jam terbaik dari keseluruhan francais, menggabungkan aksi-petualangan dengan elemen RPG kerana pemain harus menjelajahi rumah besar Dracula untuk mengungkap dan membongkar apa yang timbul dari cinta yang agak berbelit-belit cerita. Ia gelap, romantis dan melodramatis tetapi tanpa menjadi parodi penuh. Kisah permainan itu dan mekanik permainan yang bersilang adalah ciri khas yang tidak ada dalam lelaran baru-baru ini, reka bentuk mereka akhirnya berubah menjadi klon God of War.

Castlevania pada masa itu dan tetap menjadi satu-satunya siri permainan arus perdana untuk mengatasi kengerian gothic dengan cara yang tidak menyesal. Garis masa yang tidak kemas, watak-watak yang hebat dan raksasa kitschy semuanya berpuncak dalam mewujudkan kecacatan unik dari kepekaan moden dan klasik. Dalam dunia yang ideal, peminat masih boleh mengharapkan permainan sesuai dengan kualiti itu. Namun, terima kasih kepada Shankar dan rakan sekerja, buat pertama kalinya selama bertahun-tahun para peminat dapat bersemangat untuk bagaimana pertempuran seterusnya antara keluarga Belmont dan kekuatan jahat.