Hideo Kojima Selesai Dengan Permainan Seram
Hideo Kojima Selesai Dengan Permainan Seram
Anonim

Hideo Kojima telah mengerjakan setengah lusin siri permainan video sejak tahun 1980-an, dan banyak permainan yang berdiri sendiri juga. Mungkin sumbangannya yang paling terkenal adalah dengan siri Metal Gear, dua yang pertama ditulis, diarahkan, dan dirancang. Sejak itu, dia telah menjadi produser pada setiap permainan dalam siri ini, serta terus merancang, mengarahkan, dan menulis pada berbagai waktu. Dia bahkan memberikan suaranya kepada watak-watak dalam enam permainan Metal Gear, serta banyak lagi permainan lain.

Beberapa tahun yang lalu, setelah mengakui bahawa dia ingin mengerjakan permainan seram seperti Silent Hill, Kojima dibawa ke dalam siri untuk mengarahkan apa yang akan menjadi ansuran kesembilan, berjudul Silent Hills. Pengarah filem Guillermo del Toro dan pelakon The Walking Dead Norman Reedus juga terlibat dalam permainan ini. Akhirnya, permainan itu dibatalkan, tetapi Kojima, del Toro, dan Reedus telah bergabung kembali untuk permainan baru, Death Stranding.

Belum banyak yang diketahui mengenai Death Stranding, tetapi baru-baru ini Kojima mengakui bahawa ia bukan permainan seram, seperti yang diandaikan oleh beberapa orang. Itu adalah andaian yang selamat untuk dibuat sebelum itu, kerana del Toro telah membuat banyak filem seram selama ini (termasuk Pan's Labyrinth dan Crimson Peak) dan tentu saja, Silent Hills dimaksudkan untuk menjadi permainan seram psikologi. Tetapi Kojima selesai dengan genre seram. Dia menjelaskan mengapa dalam temu bual dengan IGN:

"Saya sangat mudah ketakutan. Sebenarnya, ini berlaku untuk Alfred Hitchcock dan juga Steven Spielberg. Kerana mereka mudah takut, kerana saya mudah menakut-nakutkan, sebenarnya mudah bagi kita untuk membuat sesuatu yang menakutkan, kerana kita memahami apa yang menakutkan. Tetapi semasa dalam proses itu, kami terus membayangkan, seperti, situasi yang menakutkan sehingga akhirnya memberi saya mimpi buruk. Itulah sebabnya mengapa saya tidak mahu membuat permainan seram."

Dia bercakap lebih lanjut mengenai perkara ini, menunjukkan teori yang dikemukakannya - orang yang mudah ketakutan seperti dia tahu apa yang paling menakutkan:

"Saya rasa cara yang paling berkesan untuk menakut-nakuti seseorang adalah dengan menunjukkan kepada mereka sesuatu yang sedikit tidak biasa. Sedikit mati, tetapi pada pandangan pertama, mereka tidak tahu apa yang tidak biasa. Apabila anda melakukan sesuatu seperti ini, membingungkan fikiran, dan itu menjadi tidak mengasyikkan bagi orang yang melihatnya.

Juga, yang tidak diketahui. Apabila tidak ada maklumat yang tersedia untuk sesuatu, itu lebih menakutkan. Contohnya ialah lompatan bungee. Sekiranya anda melakukannya lebih dari satu kali, ini tidak pernah menakutkan seperti kali pertama. Sesuatu yang tidak mempunyai prakonsepsi mengenai perkara yang paling menakutkan.

Contoh yang baik ialah Alien asal. Semua orang tahu rekaannya sekarang, rekaan terkenal oleh HR Giger, tetapi dalam filem asalnya, anda tidak melihatnya untuk sebahagian besar filem itu. Anda hanya melihat, seperti potongan cepat dan potongan kecil, jadi anda tidak tahu bentuknya. Anda tidak tahu ukuran yang tepat. Sehingga anda melihatnya di hujungnya, dan seperti "oh, bentuknya seperti orang. Seseorang memakai, seperti, pakaian, seperti maskot." Oleh itu, ia tidak menakutkan pada ketika itu, tetapi hingga saat itu, kerana entiti ini tidak diketahui. Ia sangat menakutkan."

Walaupun Death Stranding bukan permainan seram, ia pasti tergolong dalam kategori yang tidak diketahui oleh Kojima. Yang mungkin juga menjadi faktor penyumbang kepada anggapan bahawa ia akan menakutkan. Menakutkan atau tidak, jangkaan pasti membina permainan ini, yang dibintangi oleh Mads Mikkelsen (Hannibal, Rouge One: A Star Wars Story) di samping Reedus.

Death Stranding akan dikeluarkan sebelum 2019, walaupun tarikh rasmi belum ditetapkan pada masa ini.

Sumber: IGN