Hideo Kojima Menangani Kritikan Sim Berjalan Mati Mati
Hideo Kojima Menangani Kritikan Sim Berjalan Mati Mati
Anonim

Hideo Kojima mengemukakan kritikan simulator berjalan Death Stranding yang telah membuat pusingan di media sosial sejak treler Death Stranding TGS 2019 yang panjang, dan pencipta permainan percaya bahawa perbandingan itu tidak berasas dan lahir dari kesalahpahaman apa yang cuba dilakukan oleh tajuk itu. Death Stranding telah disalahpahami untuk hampir keseluruhan keberadaannya berkat persekitaran yang tidak jelas, penceritaan, dan reka bentuk permainannya - dan Kojima dengan senang hati menyandarkan misteri itu ketika menentukan permainan, sering mencirikannya sebagai genre "terdampar" sendiri itu akan mengubah industri permainan.

Terus menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dalam paparan pantas.

Mula sekarang

Apa yang kita ketahui mengenai Death Stranding adalah bahawa ia berpusat untuk menghubungkan kembali Amerika Syarikat setelah ia runtuh akibat peristiwa tidak diketahui yang melahirkan kewujudan BT, entiti bayangan yang menghantui lanskap. Watak Norman Reedus Sam adalah protagonis yang ditugaskan untuk menyatukan kembali umat manusia, menyatukan "helai" negara ini bersama teknologi. Multiplayer Death Stranding akan serupa dengan Dark Souls dalam arti bahawa pemain dapat saling membantu dari jarak jauh melalui interaksi tak segerak, dan pertempuran akan diselingi melalui penjelajahan dan akan berkisar dari musuh manusia hingga raksasa.

Secara semula jadi, fakta bahawa begitu banyak dalam Death Stranding sama sekali baru untuk permainan - dari cerita hingga mekanik permainan itu sendiri - telah menyebabkan banyak orang mencuba untuk mencirikannya dalam istilah yang sudah mereka fahami. Namun, menurut Kojima, mereka yang membandingkan Death Stranding dengan "simulator berjalan" - perihalan yang sering berniat jahat yang menunjukkan bahawa permainan tidak banyak yang dapat dilakukan di dalamnya - tidak ada asasnya. Pencipta mendedahkan semasa wawancara dengan Game Informer bahawa permainan itu pasti akan berada di atas kepala beberapa orang:

"Dan sekarang semua orang akan berkata, 'Oh, itu simulator berjalan!'

Sama seperti ketika saya mula-mula mengeluarkan permainan siluman. Sekiranya 100 orang memainkannya dan 100 orang mengatakan ia menyeronokkan, ini bermaksud genre atau permainan itu sudah ada. Tetapi ini adalah genre baru - sama seperti siluman pada kali pertama, akan ada orang yang tidak menerimanya. Akan memerlukan masa untuk penilaian sebenar masuk."

Jelas sekali, mempunyai reka bentuk permainan yang akan mengasingkan sebilangan besar pemain kerana salah faham tidak ideal, tetapi Kojima dengan jelas percaya bahawa perlu untuk mendorong permainan untuk menempatkan genre baru. Kemungkinan kebenarannya ada di antara kedua-dua deskripsi permainan - Death Stranding sangat mungkin inovatif seperti yang dilihatnya, tetapi nampaknya ia mempunyai banyak elemen penerokaan, yang memberikan sedikit kepercayaan kepada label simulator berjalan, walaupun harus ditafsirkan secara meluas sebagai positif dalam konteks apa yang cuba dilakukan oleh permainan.

Dengan Death Stranding yang akan dilancarkan dalam beberapa bulan, peminat tidak perlu menunggu lama untuk memikirkan permainan pertama Kojima sejak pemergiannya dari Konami. Sama ada hit smash atau flop besar, rasanya Death Stranding adalah jenis permainan yang akan dilihat melalui tahap ekstrem berkat seberapa banyak hype yang telah dilancarkan untuk dilancarkan.