Harry Potter: Wizards Unite Battles - Cast Spell & Tracing dijelaskan
Harry Potter: Wizards Unite Battles - Cast Spell & Tracing dijelaskan
Anonim

Pemeran ejaan dalam Harry Potter: Wizards Unite adalah salah satu bahagian permainan yang paling penting dan menyeronokkan, dan kami telah mengumpulkan panduan untuk membantu menjelaskan bagaimana ia berfungsi. Dalam Harry Potter: Wizards Unite, calon ahli sihir, alias pemain, pergi ke dunia nyata mereka dengan telefon pintar mereka untuk menemui semua jenis makhluk ajaib, dengan cara yang sama dengan pemain Pokemon GO mencari Pokemon.

Terdapat juga persamaan lain dengan Pokemon GO: pemain dapat mengisi tenaga mantra di penginapan dan mengumpulkan ramuan ramuan di rumah hijau: lokasi sebenar mewakili kedua-dua tempat. Ideanya adalah untuk mengeluarkan pemain dari sofa mereka dan di luar, memberi mereka peluang untuk menjelajah kota dan bandar mereka dan melihat mereka dengan cara yang sama sekali baru. Selain mengunjungi rumah tumpangan dan rumah hijau, pemain juga dapat melakukan pertempuran, menggunakan tongkat mereka untuk memberikan mantra untuk membantu rakan sepasukan dan mengalahkan musuh.

Terus menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dalam paparan pantas.

Mula sekarang

Ejaan casting adalah sebahagian besar permainan dalam Harry Potter: Wizards Unite. Malangnya, itu tidak selalu masuk akal, terutama bagi pendatang baru dalam permainan. Terdapat dua cara untuk mencari pertempuran dalam permainan: satu yang berlaku ketika mengetuk Jejak pada peta dan Cabaran Penyihir yang terdapat di dalam Benteng. Berikut adalah panduan untuk membantu pemain memahami cara kerja mengeja dan mengesan ejaan.

Jejak Ejaan Di Harry Potter: Penyihir Bersatu

Untuk mengeja ejaan melalui penjejakan, pemain hanya perlu mengesan bentuk mantra untuk melemparkannya. Sekiranya bermain dengan pilihan AR dihidupkan, pemain harus menyusun telefon mereka dengan sempurna dan menunjuk kamera mereka ke tempat tertentu sebelum memulakan. Mematikan AR menjadikan pengesanan lebih mudah; lakukan ini dengan mengklik ikon di sudut kanan atas skrin.

Terdapat dua cara untuk mendekati penjejakan. Cara yang paling berkesan untuk mengeja mantera adalah mengesannya hingga akhir, memastikan jari anda berbaris di titik permulaan bentuk dan mengikuti jalan hingga ke titik akhir. Ini akan memberikan mantra berkualiti tinggi (yang diperiksa dengan melihat bar hijau di bahagian atas skrin). Kadang kala, sangat mustahak untuk membuat mantra dengan cepat, yang bermaksud bahawa anda melukis bentuk secepat yang anda boleh dan tidak terlalu bimbang tentang ketepatan. Walaupun corak sedekat mungkin adalah penting, pemain yang melambatkan terlalu lambat akan dikenakan hukuman kerana itu. Jadi kadang-kadang, kelajuan adalah cara yang lebih baik untuk pergi.

Perkara penting yang perlu diperhatikan ialah jika pemain mati semasa Trace Battle, ini adalah akhir pertempuran. Pemain perlu mengambil ramuan penyembuhan dan menghidupkan semula sebelum pergi ke pertempuran seterusnya. Seorang pemain tidak dapat menghidupkan semula semasa pertempuran dan kembali untuk melawan musuh yang sama.

Cabaran Penyihir Dalam Harry Potter: Penyihir Bersatu

Cabaran Penyihir banyak terdapat di Benteng, walaupun pemain kadang-kadang tersandung di dalam Jejak. Wizarding Challenges adalah kaedah terbaik untuk memperoleh pengalaman, serpihan dan bahan, jadi pemain pasti ingin berpartisipasi dalam seberapa banyak yang mereka boleh. Walau bagaimanapun, mantra semasa pertempuran ini sedikit lebih rumit.

Cabaran Sihir merangkumi menyerang dan bertahan. Untuk menyerang, ketuk tongkat pada layar dan gerakkan ke lingkaran yang berlegar di atas musuh. Pegang tongkat di sana sehingga bulatan berubah menjadi hijau: ini akan menyebabkan bentuk mantera muncul. Jejaki bentuk itu secepat mungkin. Sekiranya anda melihat titik merah pada garis jejak, pastikan untuk membuang dengan cepat dan jari anda berjalan dalam proses: ini akan mengaktifkan serangan kritikal yang akan menyebabkan lebih banyak kerosakan.

Pemain juga perlu tahu bagaimana mempertahankan diri daripada serangan dalam Wizarding Challenges. Membela datang selepas setiap serangan dengan petunjuk yang muncul di layar dengan bentuk untuk dilacak. Jejak bentuk hingga ke anak panah di hujungnya. Sekiranya jejak ini gagal, pemain akan mengalami lebih banyak kerosakan. Wizarding Challenges berbeza dengan Trace Battles kerana kematian bukanlah akhir pertempuran. Wizarding Challenges dijadualkan menjadi lima minit, jadi ketika pemain mati, mereka kembali 30 saat kemudian dan terus berjuang.

Memulakan Atau Menyertai Cabaran Sihir

Walaupun pemain dapat mengatasi Wizarding Challenges sahaja, lebih baik jika ada sekumpulan rakan yang membantu, terutama dengan pertempuran yang lebih mencabar. Untuk memulakan atau menyertai cabaran sihir, pemain perlu pergi ke Benteng berdekatan dan mengetuk ruang yang ingin mereka masuki. Skrin akan menunjukkan runestones untuk setiap cabaran, dengan setiap runestone mempunyai nombor: semakin tinggi jumlahnya, semakin sukar pertempuran dan semakin baik ganjarannya. Memilih landasan lari akan menghasilkan hitungan mundur 30 saat: setiap orang yang ingin mengambil bahagian perlu memasuki kubu yang sama dan menyertai pertempuran dalam waktu yang ditentukan.