Cerita Penulis Filem "God of War" Mengadaptasi Permainan Video Popular Sony
Cerita Penulis Filem "God of War" Mengadaptasi Permainan Video Popular Sony
Anonim

Ketika Marcus Dunstan dan Patrick Melton diberi tugas tinggi untuk menyemak skrip untuk adaptasi God of War, nampaknya projek itu, yang telah menunjukkan tahap yang lebih baik dari tiga tahun sekarang, akhirnya mendapat daya tarikan. Mengembangkan skrip David Self-penned, duo Piranha 3DD dibawa untuk menarik nafas lebih sedikit ke dalam penyesuaian layar besar permainan video yang popular.

Walaupun kami tidak ada yang mengumumkan tentang pengarah atau pemeran baru, Dunstan dan Melton telah memberikan kemas kini yang cukup besar mengenai bagaimana mereka mendekati skrip. Peminat permainan video yang diterbitkan oleh Sony mungkin mengejek idea penulis di sebalik filem seperti Saw IV dan The Collector yang mengendalikan harta benda yang begitu berharga, tetapi pengambilan kedua-duanya nampaknya agak unik.

Dalam bentuk permainan videonya, God of War mengikuti kisah Kratos, seorang pejuang Grecian yang beralih kepada dewa perang Ares untuk mendapatkan bantuan. Hasil sampingan dari kesetiaan itu adalah pemusnahan kampung halaman dan keluarga Kratos, yang menjadikannya dalam usaha membalas dendam untuk membunuh dewa. Sekiranya ini terdengar seperti Clash of the Titans, itu kerana dalam banyak aspek, filem yang dibintangi oleh Sam Worthington banyak meminjam dari siri permainan.

Dunstan dan Melton sangat mengetahui hal ini, dengan menyebut bahawa ketika penulis asal David Self menyerahkan skrip, itu adalah sebelum filem seperti 300, Immortals, dan dua filem Titans dirilis. Setiap filem tersebut, sementara masih meminjam dari bahan sumber mereka sendiri, menampilkan visual yang serupa dan plot plot kepada permainan video God of War. Penulis baru filem itu perlu mencari cara untuk membuat adegan aksi itu, yang menggambarkan pertempuran epik antara Kratos dan tokoh-tokoh seperti dewa, terasa asli lagi.

Salah satu cara utama penulis merancang untuk menjadikan projek ini menonjol adalah dengan pengembangan watak Kratos. Dalam permainan itu dia dilihat sebagai instrumen tumpul, bersikap membalas dendam tanpa mempedulikan pemeliharaan diri. Namun, dalam filem itu, Dunstan dan Melton ingin meletakkan watak; beri dia kisah belakang sebelum mengetengahkannya dalam usaha ini.

"Dengan cara yang sama seperti Batman dengan rendisi Christopher Nolan, kami berusaha melakukan itu dengan Kratos sehingga ketika kami bertemu dengannya - seperti yang mereka lakukan dalam permainan terbaru ini, yang merupakan semacam prekuel ke aslinya - - kita melihatnya sebelum dia menjadi Hantu Sparta, ketika dia hanya seorang pejuang Sparta dan dia mempunyai keluarga dan anak-anak."

Mereka merancang untuk menggunakan (paling banyak) 30 minit pertama filem ini untuk mewujudkan kehidupan keluarga Kratos dan kemanusiaannya, sebelum melepaskan semua itu. Ini akan membantu penonton yang tidak terbiasa dengan siri permainan dengan lebih baik berhubung dengan watak, dan menjadi asas kejayaannya.

Selain memberikan Kratos tahap kedalaman tambahan, para penulis berencana untuk memberikan watak antagonis utama filem Ares (juga dikenal sebagai "Dewa Perang") peranan yang lebih luas. Dalam permainan itu dia hanya tampil di beberapa cutscenes kecil sebelum berkhidmat sebagai bos terakhir - tetapi dalam filem yang tidak dapat berfungsi.

"Dalam permainan, anda tahu, dia abadi, dan dia tidak banyak melakukan selain menyerang Athena. Oleh itu, kami juga berusaha untuk membuatnya lebih banyak, agar dia dapat menjadi penjahat sejati."

Peminat yang kuat mungkin menangis kerana keputusan untuk mengubah cerita asas God of War, tetapi jika ia membantu membuat filem yang lebih menarik, kita semua akan melakukannya. Keputusan untuk menetapkan Kratos sebagai manusia sebelum menjadikannya bola balas dendam putih besar dapat terbukti berhasil jika konteks yang tepat disediakan, dan memberi penjahatnya lebih banyak masa layar akan membantu menentukan taruhannya.

Keghairahan Dunstan dan Melton untuk projek ini juga sukar untuk dilupakan. Meninggalkan genre pilihan mereka mungkin membuat penonton berhenti sejenak mengenai kesesuaian mereka, tetapi jika ada satu perkara yang pasti mereka dapat melakukannya, itu adalah tindakan yang terlalu ganas.

Masih jelas ada lebih banyak karya yang perlu disatukan sebelum projek ini benar-benar dapat dimulakan - termasuk menjatuhkan pengarah - tetapi buat masa ini kita tertarik dengan arah tuju penyesuaian filem.

-