Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)
Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)
Anonim

Di Shadowbringers, peminat akan menemui gabungan antara semua yang menjadikan Final Fantasy XIV cemerlang dengan beberapa corak inovasi naratif dan permainan yang mengukuhkannya sebagai MMORPG terbaik di pasaran sekarang.

Walaupun Final Fantasy XIV: Shadowbringers masih nampaknya menyelamatkan dunia - bukan milik anda - ia juga lebih dekat dengan rumah daripada yang diharapkan oleh pengembangan MMORPG tradisional. Itu benar untuk genre lain yang kuat dan Final Fantasy XIV itu sendiri, yang sering meminta pemain untuk menyoal siasat ideologi besar yang melibatkan seluruh negara sebagai penentu kandungan baru. Di Stormblood, itu adalah penjajahan dan politik di belakangnya, dan di Heavensward, korupsi dan agama adalah nama permainan. Semua idea ini dimainkan di Shadowbringers juga, tetapi ia lebih berkaitan dengan kisah peribadi mengenai pertumbuhan, tragedi, dan hubungan - yang terakhir bersinar lebih terang daripada seluruh wilayah Norvrandt yang disinari cahaya pada masa itu kisahnya hampir berakhir.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers adalah pengembangan ketiga untuk francais, dan ini adalah titik perubahan. Pembangkitan semula permainan Square Enix yang luar biasa dan tidak mustahil untuk permainan yang dilancarkan sebagai salah satu percubaan MMORPG utama terburuk sepanjang masa sudah terkenal, tetapi sudah tiba masanya kita melangkah lebih awal. Final Fantasy XIV adalah, seperti beberapa watak yang lebih sinis akan mengingatkan anda dalam pengembangan baru, tidak perlu lagi diselamatkan. Tidak seperti Norvrandt, itu kerana ia sudah diselamatkan. Kini, 16 juta gelaran pelanggan harus menghadapi cabaran baru - sorotan dan harapan yang datang dengan diiktiraf sebagai permainan yang sudah hebat. Nasib baik, di Shadowbringers,peminat akan menemui perpaduan antara semua yang menjadikan Final Fantasy XIV cemerlang dengan beberapa corak inovasi naratif dan permainan yang canggih yang mengukuhkannya sebagai MMORPG terbaik di pasaran hari ini.

Pemain akan mengulangi peranan mereka sebagai Warrior of Light ketika mereka memasuki wilayah baru - dan dunia - Norvrandt, tempat yang pada pandangan pertama mungkin dianggap syurga bagi pengikut Hydaelyn, Dewi Cahaya. Namun di bawah cahaya siang yang tidak pernah berakhir Norvrandt mengintai pengetahuan jahat bahawa semuanya tidak baik, dan sudah lama tidak berlaku. Ini adalah salah satu rentak naratif pertama dan paling menarik di Shadowbringers, menetapkan nada untuk semua yang akan datang. Warrior of Light menang, di dunia ini, merentasi masa dan ruang dan kebanyakannya dikeluarkan dari Sumber. Kegelapan ditolak ke belakang dan sebagai akibatnya, kiamat ketuhanan merosakkan tanah, menjulang semua kecuali peradaban terkecil yang kini harus memperjuangkan kelangsungan hidup mereka melawan makhluk "suci" yang dikenali sebagai pemakan dosa.

Jadi ya. Agama, rasuah, dan betul dan salah tetap menjadi inti dari plot Shadowbringers. Perubahannya adalah bahawa kisah ini berkembang di sekitar sekumpulan rakan dan sekutu yang erat yang semuanya tumbuh dan mengembangkan naratif peribadi mereka sendiri sepanjang kisah ini. Kadang-kadang, Shadowbringers merasa kurang seperti MMORPG dan lebih seperti kemasukan pemain tunggal baru dalam francais Final Fantasy. Karakter yang dikembalikan mengukuhkan kisah bercita-cita tinggi dan memberikan emosi yang akan menarik pemain, sementara penambahan baru mempunyai kedalaman yang jauh melebihi pelaksanaan rata-rata. Emet-Selch, khususnya, adalah salah satu watak bertulis terbaik yang telah kita lihat dalam beberapa waktu, tetapi ia bukan anugerah yang mudah dimenanginya - terdapat banyak di Shadowbringers sahaja, lama dan baru, yang bertanding untuk gelaran itu dengan setiap wahyu. Pasti layak untuk bermain Final Fantasy XIV:Pembayang bayangan untuk cerita itu sahaja, kualiti yang dapat menjadi tradisi dalam Final Fantasy XIV setelah Heavensward dan Stormblood memiliki perjalanan yang sangat menarik.

Shadowbringers melakukan lebih daripada sekadar menjalin benang yang hebat. Penambahan Gunbreakers dan Dancers menambah kedalaman baru dalam francais walaupun, diakui, adakah ia akan membunuh Square Enix untuk akhirnya memasukkan kelas penyembuh lain? Ini adalah salah satu dari sedikit keluhan yang kami miliki mengenai pengembangan - antrian mengambil masa lama kerana permainan pada masa ini menghadapi kekurangan mereka yang bersedia meminjamkan serpihan pesta Cure, dan itu sebahagiannya disebabkan oleh fakta bahawa sudah hampir empat tahun sejak kami bertahan mendapat peranan penyembuh baru. Walaupun begitu, kekurangan untuk peranan itu, pekerjaan baru dirancang dengan bijak dan meningkatkan kedalaman untuk peranan tangki dan menangani kerosakan dengan baik.

Sekiranya ada pemenang antara keduanya di awal Shadowbringers, itu adalah Gunbreaker. Pekerjaan ini sangat sesuai untuk peranan di luar tangki, kerana cenderung menangani kerosakan yang melebihi jangkaan tangki biasa tetapi juga sedikit lebih sukar untuk tetap hidup. Terdapat juga ketegangan yang menarik antara Superbolide, yang menurunkan kesihatan Gunbreaker menjadi 1 sambil mencegah kerosakan yang masuk, dan penyembuh perlu mengetahui apakah penyembuhan kecemasan diperlukan atau apakah mereka dapat menunggunya dan secara beransur-ansur membawa tangki kembali. Ini menambah dinamik untuk penjara bawah tanah dan percubaan yang menarik untuk ditonton, walaupun, sekali lagi, terasa sedikit tidak adil bahawa kereta kebal mendapat mainan yang sama sekali baru sementara penyembuh mendapat sesuatu yang baru untuk dilacak semasa pertempuran yang sudah gila.

The Dancer, di sisi lain, mungkin memerlukan sedikit perubahan, walaupun ia masih pekerjaan yang menarik dan menyeronokkan seperti sekarang. Permainan lewat, bagaimanapun, ia memerlukan pemain yang mengalami kerosakan, dan penyerang sasaran tunggal akan membiasakan diri dengan sekarang bahawa Bards telah mengeluarkan senjata mereka di seluruh parti. Ketika Penari diberi waktu untuk menetapkan rutin mereka dan mulai beralih melalui pelaksanaan irama putaran mereka, bagaimanapun, kelas adalah sesuatu yang perlu dilihat, secara visual dan statistik. Seperti sekarang, dengan pertarungan panjang dari kandungan permainan akhir dalam reka bentuk, nampaknya Square Enix tetap komited untuk membiarkan pekerjaan memiliki kesempatan untuk bernafas. Namun, di ruang bawah tanah sebelumnya, Penari tidak benar-benar berpeluang untuk pergi, tidak semestinya mengalami kerosakan tetapi pada reka bentuk.Itu jelas boleh mengganggu keseronokan pemain dengannya, dan itu sesuatu yang perlu ditangani secara retroaktif, walaupun hampir tidak menjadi perhatian dengan semua kandungan baru berkilau yang diperkenalkan oleh Shadowbringers.

Penambahan Viera dan Hrothgar sebagai perlumbaan juga telah berjaya mengambil alih Final Fantasy XIV, kerana sukar untuk berjalan lebih dari beberapa langkah tanpa menjejaki seorang wanita kelinci. Hrothgar juga sangat popular, dan kedua-dua perlumbaan telah membantu meningkatkan kepelbagaian estetika dan penampilan parti dalam permainan, sesuatu yang selalu dialu-alukan. Penyelesaian Viera juga merupakan jalan keluar yang bagus dalam cerita ini, zon yang mudah dilalui semasa Main Scenario Quest dan bernilai masa pemain untuk mengulang-ulang setelah semua dikatakan dan dilakukan.

Salah satu penambahan yang paling penting dari segi kebolehcapaian adalah Shadowbringers dalam bentuk sistem Amanah. Ini membolehkan pemain memilih parti NPC sepenuhnya - yang penting, yang mereka mesti ambil peduli sepanjang pengembangan masa lalu dan Shadowbringers terutamanya - dan menangani penjara bawah tanah dengan mereka. Untuk pekerjaan DPS, ini adalah anugerah, kerana antrian panjang telah lama menyerang untuk memikul peranan tersebut, terutama di antara peluasan ketika waktu antrian mulai sedikit lebih lama. Ini juga merupakan kebaikan bagi pemain yang tidak menyukai syarikat orang asing, atau yang telah jatuh sakit dengan orang yang melakukan mekanik dengan teruk semasa di penjara bawah tanah. Dari apa yang dapat kami maklumkan, sistem Amanah membawa NPC yang sentiasa kompeten dan tidak akan terhapus kecuali pemain sendiri melakukan sesuatu yang salah.Mungkin memerlukan sedikit lebih lama - matlamat sistem Amanah bukanlah untuk menawarkan pesta yang sempurna, yang akan menghilangkan keperluan untuk beratur dengan orang sebenar sama sekali - tetapi jenis tambahan yang hanya memperkuat keseluruhan tawaran Final Fantasy XIV. Kami menguji sistem Amanah di penjara bawah tanah pertama dan terakhir yang ditawarkan di Shadowbringers, dan kedua-duanya terasa lancar, mudah, dan sebenarnya cara terbaik untuk mempelajari mekanik sendiri sekiranya diperlukan. NPC akan menunjukkan kepada para pemain cara menghindari serangan atau tempat untuk berdiri, yang juga dapat menjadi alat pembelajaran yang berguna bagi mereka yang ingin berpesta dengan orang lain tetapi pada awalnya tidak ingin menjadi beban.jenis penambahan yang hanya memperkuat keseluruhan persembahan Final Fantasy XIV. Kami menguji sistem Amanah di penjara bawah tanah pertama dan terakhir yang ditawarkan di Shadowbringers, dan kedua-duanya terasa lancar, mudah, dan sebenarnya cara terbaik untuk mempelajari mekanik sendiri sekiranya diperlukan. NPC akan menunjukkan kepada para pemain cara menghindari serangan atau tempat untuk berdiri, yang juga dapat menjadi alat pembelajaran yang berguna bagi mereka yang ingin berpesta dengan orang lain tetapi pada awalnya tidak ingin menjadi beban.jenis penambahan yang hanya memperkuat keseluruhan persembahan Final Fantasy XIV. Kami menguji sistem Amanah di penjara bawah tanah pertama dan terakhir yang ditawarkan di Shadowbringers, dan kedua-duanya terasa lancar, mudah, dan sebenarnya cara terbaik untuk mempelajari mekanik sendiri sekiranya diperlukan. NPC akan menunjukkan kepada para pemain cara menghindari serangan atau tempat untuk berdiri, yang juga dapat menjadi alat pembelajaran yang berguna bagi mereka yang ingin berpesta dengan orang lain tetapi pada awalnya tidak ingin menjadi beban.Saya mahu menjadi beban pada mulanya.Saya mahu menjadi beban pada mulanya.

Ruang bawah tanah itu sendiri adalah puncak pengembangan dan kesinambungan reka bentuk luhur yang begitu terkenal oleh Stormblood. Ruang bawah tanah Shadowbringers - khususnya, percubaannya - sangat menarik. Masing-masing mempunyai mekanik yang akan menjaga koordinasi pemain di barisan depan, tetapi dengan pelaksanaan yang teliti dapat diatasi dengan relatif mudah. Ini adalah perpaduan yang baik, menjimatkan pencabutan rambut dan papan kekunci untuk mod sukar sahaja. Bahagian bawah tanah yang terbaik mungkin adalah runut bunyi mereka, yang mana lebih baik daripada yang pernah ada. Muzik dalam Final Fantasy XIV selalu menjadi kekuatan, tetapi komposisi dalam Shadowbringers menawan. Ini adalah jenis soundtrack yang dialami oleh ramai yang mengalaminya dan bermain semasa waktu henti dalam kehidupan peribadi mereka sendiri, dan itu adalah pujian yang tinggi untuk permainan video OST.

Sekiranya terdapat aduan dengan Shadowbringers, ia adalah masalah yang sama dengan setiap MMORPG - keseimbangan perlu ditangani, sekurang-kurangnya hingga tahap tertentu. Masih ada pekerjaan yang merasa jauh lebih tinggi daripada yang lain, walaupun jurang itu telah berkurang sejak awal. Terdapat juga cegukan kecil dalam hal kecepatan pada akhir Pertanyaan Senario Utama - termasuk pintu persyaratan tingkat yang membingungkan yang terasa seperti ia dilaksanakan ke belakang.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers adalah pengembangan MMORPG terbaik dalam ingatan baru-baru ini - mungkin sepanjang masa. Ketuatnya yang sangat sedikit adalah jenis yang akan dikeluarkan dengan beberapa tambalan, dan yang tersisa adalah kulit sehingga tidak bercacat menyaingi kilauan kristal. Shadowbringers menceritakan kisah terbaik yang pernah diberitahu oleh Final Fantasy XIV, menyusun kisah yang sama menarik untuk diikuti, dan melakukannya sambil memperkenalkan kita kepada beberapa persekitaran dan pertempuran yang paling mengagumkan yang pernah kita lihat dalam genre ini. Sekiranya masih ada perdebatan, biarkan sekarang. Final Fantasy XIV adalah permainan untuk peminat MMORPG dan pendatang baru, dan Shadowbringers adalah pengembangan yang membuktikannya.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers kini tersedia untuk PC dan PlayStation 4. Salinan pengembangan digital pada PC telah diberikan kepada Screen Rant untuk tujuan tinjauan ini.

Penilaian kami:

5 daripada 5 (Karya)