Eksklusif: Treyarch Menjelaskan Mengapa Mereka Memotong Kempen Ops 4 Cerita Hitam
Eksklusif: Treyarch Menjelaskan Mengapa Mereka Memotong Kempen Ops 4 Cerita Hitam
Anonim

Sebilangan besar perbincangan akhir-akhir ini mengenai pelepasan Call of Duty: Black Ops 4 yang sangat dinanti-nantikan telah mengepung keputusan Treyarch untuk memberi tumpuan sepenuhnya pada pengalaman berbilang pemain, termasuk Blackout mode Battle Royale. Tidak seperti entri sebelumnya, Black Ops 4 benar-benar menghindari kempen pemain tunggal, memberikan produk AAA berkotak yang direka dari bawah sebagai pengalaman berbilang pemain sosial dan kompetitif.

Ini adalah keputusan yang berani, tetapi keputusan yang paling tidak mempunyai asal usul dalam multiplayer yang dipuji Call of Duty, yang telah menjadi bahagian integral francais sepanjang hayatnya. Cukup dengan mengatakan kata "Nuketown" menyebabkan kebanyakan pemain menjadi pendeta, sudah melihat kejutan noobtube killcam flash di depan mata mereka. Ini adalah komponen permainan yang sangat mempengaruhi bagaimana pemain mendekati Call of Duty, jadi untuk memusatkan siaran ini pada mekanik permainan yang popular seperti gaya permainan Battle Royale menggabungkan zeitgeist era moden dengan akal dengan roda kemudi Treyarch.

Dalam eksklusif Screen Rant, pereka permainan Matt Scronce memperincikan apa yang mendorong Treyarch sepenuhnya membuang kempen pemain tunggal dalam rilis terbaru mereka, Call of Duty: Black Ops 4:

"Baiklah, kami tidak pernah benar-benar membuat kempen tradisional. Ini selalu mengenai mewujudkan pengalaman sosial untuk pemain kami, kemampuan bermain yang tinggi. Walaupun kembali ke Black Ops 3 itu bukan kempen biasa anda. Anda boleh memainkannya dengan rakan. Anda boleh memainkannya mengikut urutan yang anda mahukan.

Ada masanya semasa proses pengembangan berulang di mana anda melihat sesuatu yang tidak mencapai matlamat yang anda tetapkan untuk dicapai atau tidak memukul batasan yang anda harapkan dari diri anda sendiri atau yang diharapkan pemain dari kami, maka kami tidak takut untuk memotongnya dan beralih ke perkara seterusnya. Dan itulah yang berlaku di sana. Jenis itu memberi kami keupayaan untuk berpindah ke Blackout yang sangat kami sukai - anda tahu, peta terbesar dalam sejarah Call of Duty dengan pemain terbanyak dalam sejarah Call of Duty. Ini adalah sebahagian daripada proses pembangunan dan di Treyarch kami tidak takut melakukan perkara seperti itu."

Sudah jelas bahawa Blackout mewakili perubahan laut yang berpotensi untuk siri ini, dan khususnya, nama Black Ops, dengan peta yang konon 1,500 kali lebih besar daripada Nuketown yang disebutkan di atas. Walaupun jumlah maksimum pemain serentak belum diperincikan, dengan Fortnite dan Player Unknown's Battlegrounds mencapai maksimum 100, topi itu nampaknya minimum untuk dijangkau dalam Blackout tetapi khabar angin yang kami yakini benar, dan dari apa pengeluar kanan Yale Miller mengisyaratkan kami, pemain yang dikira tidak akan mencapai tahap tinggi.

"Sekarang nombor yang tepat, kami tidak memberikan angka yang tepat. Sungguh, karena ia turun ke peta. Peta, (David) Vonderhaar sudah disentuh, adalah sekitar 1500 Nuketowns dan ketika anda melangkah ke dalamnya, Anda akan faham. Ini mengenai mencari jumlah pemain yang tepat untuk peta itu, jadi ada Ops Hitam klasik yang ingin kita bawa kepadanya. Seperti, seberapa cepat kita mahu terlibat dalam pertunangan, jarak pertunangan, bagaimana perasaan senjata semasa anda berlari di sana. Dan kemudian menyesuaikan kiraan pemain. Walaupun anda melihat apa yang kami buat untuk MP sekarang - jelas kami mempunyai mod yang berbeza di MP di mana kami telah pergi ke jumlah pemain yang lebih tinggi, kami boleh melakukan itu, tetapi adakah kita? Tidak. Kita sebenarnya menurunkannya menjadi 5v5

.

kami rasa itulah yang terbaik. Ini menjadikan pakar sangat penting. Ini menjadikan pasukan anda (komposisi) menjadi lebih penting kerana bukan hanya sekumpulan orang di sana. Ini akan menjadi perkara yang sama dengan Blackout jadi kami akan terus memperbaiki. Dari bawah, ia akan menjadi lebih banyak pemain daripada apa pun yang pernah anda lihat dalam peta Call of Duty, saya jamin, juga dengan kenderaan - darat dan lihat dan udara - dan hanya mencari nombor apa yang tepat."

Berbicara mengenai dua permainan tersebut: satu aspek yang membezakan mod Battle Royale dalam penembak berbilang pemain adalah potensi kejutan permainan yang muncul. Bekerjasama dengan rakan sepasukan, mengatur penyergapan, dan terkejut dengan keganasan yang penuh dengan sorakan adalah mengapa tajuk-tajuk ini berjaya ditembusi sebagai permainan terkemuka yang ditonton orang di platform streaming Twitch. Dengan acara terbaru mereka, Treyarch mempertaruhkan pengalaman ini sebagai cukup besar untuk menggantikan kempen luar talian sepenuhnya, satu ciri yang boleh dikatakan sebagai pusat Call of Duty … hingga sekarang.

Walaupun khabar angin awal menunjukkan bahawa pivot ini disebabkan oleh kelewatan pengembangan kempen pemain tunggal - dan Scronce tidak semestinya bertentangan dengan khabar angin itu, di sini - artikulasi pereka Treyarch yang memfokuskan pada kekuatan mereka dan mengembangkan harapan pemain sepertinya wang dengan baik dihabiskan.

LEBIH: Call of Duty: Black Ops 4 - Semua yang Perlu Anda Ketahui