Skrol Penatua 6 Direka Untuk Satu Dekad Main
Skrol Penatua 6 Direka Untuk Satu Dekad Main
Anonim

The Elder Scrolls 6 bertujuan untuk menjadi permainan yang lebih besar daripada Skyrim, menurut pengarah permainan Bethesda, Todd Howard, yang menyatakan dalam wawancara baru-baru ini bahawa dia membayangkan sekuel yang akan datang sebagai sesuatu yang dapat dimainkan selama lebih dari satu dekade. Siri Elder Scrolls telah terkenal dengan kempennya yang panjang, yang menampilkan pelbagai pencarian sampingan dan kawasan tersembunyi yang luar biasa untuk dijelajahi yang dapat memenuhi pemain selama beratus-ratus jam.

Kepanjangan permainan itu, ditambah dengan kenyataan bahawa Skyrim telah dibawa ke mana-mana ia mungkin dalam keadaan munasabah dan terus laris walaupun kuno dengan standard permainan video, telah menjadikan permainan Elder Scrolls terbaru sebagai fenomena budaya. Ia masih mendapat sokongan mod dari komuniti yang kuat dan berbakat yang ingin memperpanjang jangka hayat permainan ini, dan ini adalah bukti kualiti permainan asas itu sendiri sehingga banyak yang merasa mereka dapat memuatkannya untuk permainan keempat atau kelima dan masih menemui sesuatu mereka mungkin terlepas sebelum ini. Sebagai standard emas untuk kedalaman dan reka bentuk permainan video, Skyrim telah bertahan lama setelah banyak yang mengharapkannya, yang memberikan sedikit penekanan kepada pernyataan Howard mengenai sekuel tersebut.

Terus menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dalam paparan pantas.

Mula sekarang

Semasa wawancara dengan IGN, Howard ditanya mengenai jurang selama sedekad antara The Elder Scrolls 5: Skyrim dan Elder Scrolls 6. Howard pertama kali menyebutkan bahawa Elder Scrolls Online telah dirilis sementara dan dia merasakan Zenimax Online Studios telah berputar. mempunyai kandungan berkualiti tinggi dan berkualiti. Dia kemudian mengakui bahawa orang-orang banyak yang tidak puas hati dengan prospek sekuel Elder Scrolls yang benar, bagaimanapun, dan membincangkan apa yang diharapkan dari Elder Scrolls 6 setelah menunggu lama:

"Apa sahaja yang kita pakai (Skyrim), ia menjadi permainan hit. Dan mereka menyukainya, mereka masih memainkannya, ini hampir boleh dimainkan, semua mod dan semua yang seperti itu. Dan kami 8 tahun selepas Skyrim Ini memungkinkan kita tahu masuk ke Elder Scrolls 6 bahawa ini adalah permainan yang perlu kita reka agar orang dapat bermain selama satu dekad, setidaknya."

Howard juga mencadangkan bahawa apabila orang akhirnya melihat Elder Scrolls 6, mereka akan memahami mengapa masa yang sangat lama untuk mengikuti Skyrim. Itu, digabungkan dengan pernyataan yang terus terang bahawa Elder Scrolls 6 dapat dimainkan setidaknya selama satu dekad, sudah cukup untuk menghantar peminat menjadi kegilaan sekali lagi kerana mereka dengan antusias menjangkakan apa-apa yang menyerupai rakaman permainan atau perincian Elder Scrolls 6 mengenai Bethesda yang sangat ditunggu-tunggu sekuel salah satu francais terbaik sepanjang masa.

Adakah Elder Scrolls 6 benar-benar dapat mempekerjakan orang selama satu dekad? Komen Howard mengakui bahawa komuniti modding memainkan peranan besar dalam hal itu, jadi sepertinya Bethesda mendapat pemahaman yang kuat tentang apa yang membuat Skyrim begitu bertahan. Dengan begitu, itu pasti ada kemungkinan, dan tidak masuk akal untuk menghilangkan pandangan lelaki di sebalik beberapa permainan paling berjaya dalam sepuluh tahun terakhir. Walaupun industri permainan bergerak lebih pantas dari sebelumnya, mungkin Bethesda menemukan formula kemenangan: memperlahankan langkah dan memberi peminat kandungan yang cukup berkualiti sehingga mereka tidak merasakan keperluan untuk segera meningkatkan.