Ruang Bawah Tanah & Naga: 20 Makhluk Paling Kuat, Peringkat
Ruang Bawah Tanah & Naga: 20 Makhluk Paling Kuat, Peringkat
Anonim

Salah satu kebenaran menyedihkan tentang Dungeons & Dragon s adalah bahawa sangat sukar untuk meneruskan permainan sehingga mencapai kesimpulan yang memuaskan. Hidup mempunyai kecenderungan untuk memikul tanggungjawab yang menghalangi masa lapang anda dan Dungeons & Dragons mempunyai komplikasi tambahan kerana perlu menyusun jadual beberapa orang yang berlainan secara berkala, yang merupakan sesuatu yang lebih mudah dikatakan daripada dilakukan.

Sayang sekali bahawa banyak kumpulan Dungeons & Dragons tidak pernah diberi kesempatan untuk melihat kisah mereka hingga akhir, kerana ini bermaksud bahawa banyak pemain tidak akan pernah berpeluang untuk dimakan oleh beberapa raksasa yang paling kuat dalam permainan.

Monster peringkat epik yang muncul di pelbagai edisi Dungeons & Dragons semuanya diciptakan oleh penulis paling sadis yang TSR dan Wizards of the Coast bekerja untuk mereka pada masa itu. Makhluk-makhluk ini wujud untuk satu-satunya tujuan untuk memasukkan watak-watak kegemaran anda ke dalam kotoran, dengan pelbagai kemampuan tahap tinggi dan blok statistik yang luar biasa yang melebihi apa sahaja yang anda dapat hasilkan untuk diri sendiri.

Kami di sini hari ini untuk menentukan raksasa yang paling kuat yang muncul di pelbagai edisi Dungeons & Dragons. Senarai ini tidak termasuk watak individu (seperti Ashardalon atau Strahd) dan dewa-dewa, kerana yang pertama diikat dalam petualangan tertentu, sementara yang terakhir dimaksudkan untuk sengaja tidak dapat dikalahkan.

Inilah 20 Makhluk Paling Kuat Di Dungeons & Dragons, Peringkat !

20 Atropal

Atropal mungkin bukan raksasa terkuat dalam senarai ini, tetapi paling mudah mengganggu. Atropal adalah dewa yang mati lahir dan bangkit sebagai kekejian mayat hidup. Oleh kerana sifat ketuhanannya, atropal mengekalkan beberapa kekuatannya yang luar biasa dan menjadi salah satu raksasa paling berbahaya yang ada.

Anda tidak mahu mencuba atropal dalam pertempuran jarak dekat, kerana ia selalu memproyeksikan aura tenaga negatif yang menguras sepuluh tahap dari sesiapa sahaja yang menghampirinya. Semua makhluk dengan sepuluh dadu atau kurang dadu langsung berubah menjadi penonton di bawah perintah atropal ketika mereka memasuki kehadirannya.

Anda mungkin berfikir bahawa anda dapat melindungi diri anda dari aura tenaga negatif dengan sihir, tetapi atropal dapat membuang penghapusan yang lebih besar sesuka hati.

Ini bermaksud bahawa anda harus melawan makhluk dari kejauhan dan berharap anda dapat mengatasi kemampuan penyampaian ejaannya yang luar biasa sebelum mengubah anda menjadi salah seorang hamba abdi.

19 Otak Penatua

Mind flayers adalah beberapa musuh yang paling ditakuti di Dungeons & Dragons, kerana mereka dapat melumpuhkan pesta dengan serangan psionik dan menarik otak mereka untuk menikmati makanan ringan tengah hari.

Fikiran melayang semua hidup melayani otak penatua, yang merupakan otak raksasa dalam tangki cecair. Otak yang lebih tua mungkin tidak mudah bergerak, tetapi tidak semestinya, kerana dilayan oleh seluruh masyarakat raksasa yang kuat dan hamba-hamba mereka.

Ketika diminta bertarung, otak yang lebih tua dapat membuat dan mengendalikan golem otak, yang merupakan beberapa golem yang paling kuat dalam permainan, untuk bertindak sebagai pengawalnya. Dalam Advanced Dungeons & Dragons, otak yang lebih tua dapat mengakses kekuatan psionik seolah-olah itu adalah watak dua puluh tingkat, memberikannya akses ke berbagai kekuatan yang sangat luas, yang semuanya mustahil untuk ditentang.

18 Larva Impian

Salah satu makhluk paling menjengkelkan yang dapat anda temui dalam permainan Dungeons & Dragons adalah medusa. Master dungeon mempunyai kecenderungan untuk menjatuhkannya entah dari mana, yang bermaksud bahawa anda dengan cepat perlu memikirkan alasan mengapa anda tidak melihatnya. Sekiranya anda bertahan dari pembengkakan awal ini, maka anda harus bertarung dengan mata anda tertutup atau berisiko menjadi batu.

"Skru penjimatan lemparan" utama berasal dari monster larva impian, yang boleh didapati di Buku Panduan Tahap Epik. Larva impian dimaksudkan sebagai bentuk pemberian mimpi buruk, yang bermaksud bahawa melihatnya memerlukan simpanan berjimat dengan DC sebanyak 43. Sekiranya anda gagal menyimpan ini, maka watak anda akan binasa di tempat.

Larva impian itu sendiri tidak terganggu di bahagian pertempuran, terutama kerana ia dapat memanggil beberapa pengembara malam (beberapa makhluk undead yang paling kuat dalam permainan) untuk membantunya dalam pertempuran, tetapi penggunaan awal dari kemampuan mimpi buruk terburuk yang akan membuat anda membuang dadu anda pada tuan penjara.

17 Penatua Titan

Ahli sihir dan ahli sihir mempunyai akses ke mantra sihir yang paling kuat dalam permainan, yang diimbangi oleh fakta bahawa mereka lemah secara fizikal. Penyerang ejaan Arcane cenderung mempunyai titik hit rendah dan tidak boleh memakai baju besi tanpa mempengaruhi mantra mereka, jadi mereka perlu menggunakan sihir untuk meningkatkan pertahanan mereka, serta mengelilingi diri mereka dengan penyembuh dan perisai daging.

The Elder Titans tidak mempunyai ketakutan seperti itu, kerana masing-masing memiliki kekuatan penyihir ejaan tingkat 29 (baik ulama atau ahli sihir) serta dapat menggunakan berbagai kemampuan mantra.

Kekuatan ini terkandung dalam tubuh raksasa besar, yang memiliki lebih dari seribu titik hit dan memiliki prestasi tingkat epik dalam penggunaan warhammer bersaiz kolosalnya, yang cukup besar untuk meratakan bangunan.

16 Perangai Tiran Utama

Pemegang belakang adalah beberapa makhluk yang paling ditakuti di Dungeons & Dragons. Ini disebabkan oleh fakta bahawa mereka memproyeksikan kerucut antimagik dari mata tengah mereka, sementara dapat meletupkan makhluk dengan sinar mata masing-masing, beberapa di antaranya dapat dengan cepat menghancurkan anda dengan penyelamatan yang gagal.

Bentuk pemerhati yang paling kuat adalah versi zalim utama dari Dungeons & Dragons edisi ke-4. Ini disebabkan oleh fakta bahawa sinar matanya berfungsi sebagai pecah, dan bukannya tembakan tunggal, yang bermaksud bahawa ia dapat mempengaruhi seluruh pihak jika mereka cukup bodoh untuk tetap dekat satu sama lain.

Tiran utama yang melihatnya memiliki pelbagai serangan, beberapa di antaranya dapat digunakan secara percuma setiap giliran. Menjadi mimpi buruk untuk melacak semua cara makhluk ini dapat menyakiti pesta setiap giliran, yang bermaksud bahawa makhluk itu harus disimpan untuk pertemuan klimaks kempen.

15 Genius Loci

Apabila lanskap dibiarkan tidak terganggu untuk waktu yang cukup lama, ada kemungkinan Bumi itu sendiri akan dirasuki oleh roh yang dikenali sebagai lokus genius. Pesta itu tidak akan tahu bahawa mereka menginjak wajah lokus genius sehingga terlambat.

Pertempuran melawan lokus genius adalah pertempuran melawan tanah itu sendiri, kerana ia memiliki kemampuan untuk membuat sepuluh serangan per giliran dan masing-masing dengan peluang tinggi untuk mencapai gulat, yang menyebabkan kerosakan 4d10 + 30 mata pada pemeriksaan yang berjaya.

Loci genius juga dapat memberikan mantra perbudakan peringkat epik secara percuma sekali setiap pusingan, yang bermaksud bahawa anda juga harus berhadapan dengan pertempuran dengan salah seorang ahli parti anda sendiri sambil juga berusaha mengalahkan lawan anda. Lokasi genius mudah dilanda, tetapi ia mempunyai hampir dua ribu titik hit yang perlu anda cukur sebelum ia berhenti.

14 Iron Colossus

Keupayaan untuk menggunakan sihir melebihi yang boleh dicapai oleh watak-watak standard sangat penting ketika memerangi mana-mana makhluk dalam senarai ini, sama ada dengan dapat melafazkan mantra melebihi tahap 9 di Advanced Dungeons & Dragons atau menggunakan mantra tahap epik kemudian edisi.

Penyampai ejaan kumpulan itu harus bertempur melawan kolos besi, kerana kebal terhadap semua bentuk sihir, kecuali mantra yang menghasilkan elektrik, yang menyembuhkannya.

Kolose besi adalah patung besi raksasa yang kerdil bahkan menara tertinggi. Anda memerlukan watak yang boleh mencapai skor AC 60, jika tidak, anda hanya akan dipijak pada setiap pusingan dan dihancurkan oleh serangan slamnya, yang disokong oleh 80 mata dalam Kekuatan.

13 Zodar

Kempen Spelljammer adalah percubaan untuk mencampurkan latar fantasi dunia Dungeons & Dragons dengan kapal angkasa, kerana orang dapat membuat kenderaan antarbintang mereka sendiri menggunakan kekuatan sihir.

Salah satu makhluk yang paling misterius dan kuat di alam semesta Spelljammer adalah Zodar, yang menyerupai baju besi raksasa. Dalam penampilan Advanced Dungeons & Dragons mereka, mereka mempunyai skor Kekuatan maksimum yang dibenarkan dalam permainan dan mereka kebal terhadap hampir semua bentuk kerosakan. Walaupun anda mempunyai senjata yang dapat memukul mereka, anda masih perlu memukul AC -8 mereka, yang sangat sukar di Advanced Dungeons & Dragons.

Aspek lain dari Zodar yang membuat mereka sangat menakutkan adalah mereka dapat memberikan mantra harapan secara percuma sekali seumur hidup mereka, yang memberi mereka jalan keluar yang mudah dari mana-mana pihak yang memiliki kekuatan untuk mencederakan mereka.

12 Ruang Bertutup

Apabila ahli sihir menjadi lebih hebat, mereka akan memperoleh atau membuat banyak barang ajaib yang berbeza. Memiliki barang-barang ini sama dengan melukis mata kasar di punggung anda, kerana petualang yang kurang teliti mungkin memutuskan untuk mencuri semua peralatan anda dan menjualnya.

Terdapat beberapa penyampai ejaan peringkat epik yang menggunakan sihir mereka untuk membuat keselamatan rumah yang paling utama - peti besi. Bilik kebal hidup betul-betul seperti yang anda fikirkan - peti besi gergasi. Bilik simpanan hampir mustahil untuk dirosakkan (kerana pelbagai kekebalannya, termasuk hampir setiap mantra ajaib dan kemampuan ghaib) tetapi ia masih dapat mempertahankan dirinya dengan cara yang sangat berkesan.

Bilik simpanan boleh melepaskan balok yang terdiri dari mantra penjara, yang bermaksud bahawa anda adalah salah satu DC 58 Akan menyelamatkan diri dari terperangkap di dalam bilik simpanan. Anda lebih baik berharap bahawa ahli sihir yang membuat bilik simpanan memutuskan untuk menyimpan beberapa makanan dan air di dalamnya.

11 Phaethon

Di tengah-tengah dunia kempen Dungeons & Dragons, mungkin ada beberapa makhluk yang sangat mematikan yang terkunci.

Makhluk ini dikenal sebagai Phaethon dan mereka adalah makhluk raksasa yang terbuat dari magma, yang diciptakan oleh dewa api sekiranya mereka ingin menyebabkan Ragnarok.

Phaethons adalah unsur lava dengan kekuatan yang luar biasa. Mereka hanya perlu bergerak ke pesta untuk menelan keseluruhannya dan menangani kerosakan api 20d6 setiap giliran. Ini sebelum mereka benar-benar menggunakan sebarang serangan atau kemampuan memanggil mereka.

Banyak makhluk dalam senarai ini hebat tetapi perlahan, sehingga memberi peluang kepada pemain untuk bertarung. Ini tidak berlaku dengan Phaethon, yang mempunyai skor Inisiatif dan kecepatan pergerakan sepantas kilat, yang bermaksud bahawa anda tidak akan dapat mengalahkan makhluk ini dalam masa terdekat.

10 Unsur Primal

Elemen adalah musuh biasa di Dungeons & Dragons kerana betapa senangnya mereka memanggil dengan sihir. Ahli sihir yang lemah mungkin ingin memanggil monster batu besar atau tembok api yang hidup untuk membuat penghalang antara dirinya dan musuh-musuhnya.

Bentuk unsur yang paling utama (kecuali para putera unsur yang memerintah setiap alam) adalah unsur primer. Ini adalah bentuk paling murni dan berbahaya dari setiap empat elemen, dengan masing-masing menjadi mesin pemusnahan berukuran kolosal.

Unsur-unsur primal semuanya sangat menakutkan, tetapi unsur-unsur primer udara dan air mungkin yang paling berbahaya dari kumpulan kerana kemampuan mereka untuk menjebak orang di dalam badan mereka. Bagaimana anda melawan puting beliung atau pusaran air ketika anda sudah berada di dalamnya?

9 Naga Merah Kuno

Permainan ini mungkin disebut Dungeons & Dragons tetapi naga tidak mendapat penghormatan dalam edisi permainan yang lebih lama. Ini sebahagiannya disebabkan oleh master dungeon yang tidak berpengalaman tidak menjalankannya dengan sebaik mungkin. Naga memiliki kekuatan yang luas, namun sebagian besar master dungeon merasa senang membiarkan mereka duduk di sarang mereka, menunggu untuk diganggu oleh petualang.

Dalam edisi keempat Dungeons & Dragons, naga diberi daya dorongan yang sangat diperlukan, sehingga mereka hanya dapat dibandingkan dengan hanya beberapa makhluk. Naga merah kuno dalam edisi keempat adalah beberapa makhluk paling kuat dalam permainan.

Naga merah kuno tidak memiliki kemampuan mengeja ejaan dalam edisi Dungeons & Dragons ini, tetapi mereka berjaya dengan banyak pilihan tempur baru, beberapa di antaranya selalu aktif atau dapat digunakan secara percuma. Kemampuan paling berbahaya yang dimiliki naga merah kuno adalah senjata napasnya, karena memiliki kekuatan untuk melepaskan ketahanan api pemain, membiarkan mereka terbuka lebar untuk sisa serangannya.

8 Xixecal

Xixecal mungkin kelihatan menarik bagi peminat permainan video Shadow of the Colossus, kerana pemain dapat membayangkan diri mereka bersisik dengan monster ais kolosal ini ketika melawan rakan naga putihnya dalam perjalanan ke atas.

Anda tidak akan jauh berusaha untuk melibatkan xixecal dalam jarak dekat, atau bahkan jarak jauh, kerana ia selalu dikelilingi oleh kesan mantra musim sejuk yang mengerikan.

Dire Winter adalah mantera kedua yang paling kuat dalam Buku Panduan Tahap Epik dan mempunyai pemeriksaan Spellcraft 319. Mantra ini mempunyai radius seribu kaki dan memberikan kerosakan 2d6 setiap pusingan kepada yang berada di dalamnya. Keadaan dalam musim sejuk yang mengerikan diklasifikasikan sebagai badai salji, yang bermaksud hampir mustahil untuk memindahkan atau melemparkan mantra di dalamnya.

Sebelum anda dapat berfikir tentang mengambil titan ais berukuran gunung ini dan kekuatan & statistiknya yang luar biasa, anda perlu dapat mematahkan kesan mantra kedua paling kuat dalam permainan.

7 Serangga Pemusnahan

Goblin dan kerangka dilihat sebagai makhluk peringkat rendah yang akan menimbulkan ancaman kecil bagi petualang peringkat pertama, tetapi binatang liar dan serangga sering dianggap lebih rendah dari segi kekuatannya. Ahli sihir rendah dengan tiga mata hitnya dan tiada bonus serangan dengan mudah dapat menjatuhkan beberapa lipan gergasi dalam pertempuran.

Serangga alam semesta mempunyai juara dalam bentuk serangga kehancuran dari Buku Panduan Tahap Epik. Mesin pemusnah tanpa akal ini adalah monster Final Fantasy WEAPON dari Dungeons & Dragons multiverse, kerana ia sangat besar sehingga mereka akan berguling di sebuah bandar dalam masa kira-kira lima pusingan.

Serangga kehancuran (yang terdapat dalam lipan, labah-labah, kalajengking, dan jenis kumbang) adalah raksasa yang tidak dapat dihentikan dengan beberapa statistik tertinggi dalam permainan. Anda lebih baik dapat menguraikan kerosakan sekitar dua ribu titik hit, sambil mengambil kerosakan 25d10 mata untuk setiap hit yang anda ambil ketika anda mencuba dan mengambil salah satu bug besar ini dalam pertempuran.

6 Hecatonchires

Salah satu kelebihan bermain watak jarak dekat atau watak jarak jauh adalah anda akhirnya akan memperoleh kemampuan untuk melakukan pelbagai serangan setiap giliran. Peraturan untuk perubahan ini bergantung pada edisi, tetapi anda biasanya akan dapat menggunakan lebih banyak serangan dalam satu giliran, dengan bonus yang harus diturunkan akan menurun setiap satu.

Hecatoncheires mempunyai serangan paling banyak dari makhluk mana pun dalam permainan. Hecatoncheires pada dasarnya adalah kekejian raksasa yang terdiri dari beratus-ratus batang pedang. Sekiranya anda terlibat dalam pertempuran jarak jauh, maka berpotensi dapat menyerang anda seratus kali, bergantung pada ukuran anda.

Sekiranya watak anda adalah makhluk kecil atau sederhana, maka hecatoncheires hanya boleh memukul anda dua puluh kali setiap giliran. Sekiranya watak anda telah berubah menjadi makhluk berukuran besar (seperti dengan menggunakan polimorf atau mantra serupa), maka anda boleh menyapa semua seratus serangan. Hecatoncheires mempunyai +71 untuk memukul dengan setiap lengan dan semua yang memukul anda akan mengalami kerosakan 2d6 + 20.

5 Tarrasque

Tarasque telah muncul di hampir setiap edisi Dungeons & Dragons dan selalu menjadi salah satu makhluk paling kuat dalam permainan.

Tarasque pada dasarnya adalah Godzilla dari Dungeons & Dragons multiverse, di mana dikatakan bahawa hanya satu yang ada di setiap dunia dan kedatangannya akan membawa kiamat. Tarasque akan menahan sebilangan besar kerosakan dan dapat sembuh dengan cepat sehingga kebanyakan serangan tidak akan membahayakannya. Dalam edisi permainan yang lebih lama, anda perlu mengurangkan tarrasque menjadi -30 titik hit dan melontarkan mantra keinginan untuk membuangnya, yang merupakan pesanan tinggi.

Tarrasque ini adalah makhluk paling kuat pada edisi ke-5 Dungeons & Dragons, di mana ia hanya dipadankan oleh Tiamat dari segi kehebatan tempurnya.

Satu-satunya makhluk yang dapat menyamai tarrasque dalam pertempuran adalah dewa-dewa itu sendiri, naga yang paling kuat, dan pesta watak pemain peringkat epik, yang semuanya akan berjuang untuk mengalahkan perwujudan kehancuran yang masih hidup itu.

4 Dragon Of Athas

Di dunia Gelap Matahari, tidak ada sumber sihir semula jadi untuk disihir. Sebagai gantinya, mereka mesti menguras kekuatan hidup makhluk hidup dan tumbuh-tumbuhan untuk meningkatkan kekuatan mereka.

Ada sebilangan ahli sihir yang tidak peduli untuk memusnahkan nyawa untuk menggerakkan mantra mereka. Ini disebut sebagai defilers. Sekiranya defiler / psionicist mencapai tahap dua puluh di kedua kelas, mereka dapat memulakan transformasi menjadi naga. Proses ini memakan masa bertahun-tahun dan memerlukan banyak pengorbanan untuk dicapai.

Tambahan Dragon Kings memberikan statistik untuk tahap tiga puluh Dragon of Tyr, yang sudah memiliki kekuatan watak tahap keempat puluh sebelum transformasi bermula. Naga Athas yang terbentuk sepenuhnya menjadi hampir tidak dapat dihancurkan dan mempunyai akses ke beberapa kekuatan & mantra psionik yang paling kuat dalam permainan. Hanya ada satu perkara di Athas yang dapat bertahan dengan seekor naga dalam pertempuran …

3 Avangion

Terdapat beberapa ahli sihir di Athas yang enggan meragut nyawa haiwan & tumbuh-tumbuhan ketika melakukan mantra dan hanya mengambil tenaga yang mereka perlukan. Penyihir-penyihir ini disebut sebagai pengawet dan mereka adalah musuh yang mematikan para penyerang. Apabila penyelamat / psionicist mencapai tahap dua puluh di kedua-dua kelas, mereka dapat memulakan transformasi menjadi penyabar.

Avangion kelihatan seperti campuran antara makhluk asing kelabu dan rama-rama yang besar. Walaupun kelihatan lemah di luar, avangion terbentuk sepenuhnya adalah salah satu penyiar ejaan yang paling kuat dalam siri ini. Pertahanan magis semula jadi yang diberikan kepada avangion menjadikannya hampir mustahil untuk disakiti dengan sihir. Makhluk jahat yang berusaha mendekati pertarungan untuk pertempuran jarak dekat akan menurunkan statistik Kekuatan mereka menjadi 5 oleh aura magisnya yang kuat.

Walaupun sekurang-kurangnya satu naga mengejar dunia Athas, tidak pernah ada avangion yang terbentuk sepenuhnya. Sekiranya seseorang itu wujud, maka ia akan memiliki kekuatan untuk menyelamatkan dunia Athas yang ditakdirkan dari nasibnya.

2 Naga Angkatan Wyrm Besar

Terdapat beberapa jenis tenaga yang berbeza yang digunakan untuk menentukan kerosakan di Dungeons & Dragons, seperti sejuk dan api.

Jenis tenaga yang paling berkesan adalah daya, yang merujuk kepada tenaga telekinetik tulen. Kerosakan paksa sangat sukar untuk ditahan, itulah sebabnya begitu sedikit mantra menggunakannya.

Naga kekuatan terdiri daripada tenaga ajaib mentah. Ini adalah binatang yang terdiri dari kekuatan belaka, yang bermaksud bahawa ia memukul dengan keras dan hampir mustahil untuk merosakkan.

Apabila seekor naga kekuatan bertambah tua, ia menjadi tidak dapat dilihat (seolah-olah terus-menerus berada di bawah kesan penglihatan yang lebih baik), ia mendapat penyembunyian 50% dari kemampuan Pemindahannya, kebal terhadap semua kesan kekuatan, dan dapat menembakkan senjata napas yang terbuat dari tenaga belaka. Ini bahkan tidak termasuk fakta bahawa ia adalah naga yang kuat dengan kemampuan penyihir tahap 36.

1 Naga Prismatik Wyrm Hebat

Edisi ketiga Dungeons & Dragons memperkenalkan konsep penilaian cabaran untuk siri ini. Peringkat cabaran dimaksudkan untuk memberitahu tuan penjara bawah tanah daripada monster yang akan menimbulkan ancaman yang memadai untuk pesta petualangan pada tingkat rata-rata yang sama dengan peringkat cabaran.

Orang yang mencipta naga prismatik dalam Buku Panduan Tahap Epik memutuskan untuk bermain dengan pemikiran pemain dan mencipta makhluk dengan penilaian cabaran tinggi sehingga tidak ada yang dapat mencapai tahap yang cukup tinggi untuk mengalahkannya.

Makhluk itu adalah naga prismatik wyrm yang hebat, yang mempunyai peringkat cabaran 66. Naga prismatik wyrm yang hebat mempunyai lebih dari dua ribu mata hit, skor kelas perisai 106, bonus serangan +101, rintangan mantra 86, mempunyai lima statistik yang berusia lebih dari enam puluh, dan memberikan mantra seperti kastor tahap 38.

Satu-satunya cara pesta anda akan mengalahkan makhluk ini dalam pertempuran adalah jika tuan penjara bawah tanah melemparkan pertarungan ke arah anda. Ia memerlukan masa lapang Paris Hilton untuk bermain sesi cukup untuk memperoleh mata pengalaman yang cukup untuk mencapai tahap enam puluh enam dan kebanyakan pemain akan bosan dengan permainan itu sebelum perkara itu berlaku.

---

Bolehkah anda memikirkan makhluk Dungeons & Dragons yang kuat yang kita lupa sebutkan? Beritahu kami dalam komen!