Bethesda Merancang Untuk Kejatuhan 76 hingga Selamanya
Bethesda Merancang Untuk Kejatuhan 76 hingga Selamanya
Anonim

Percaya atau tidak, Fallout 76 akan dilancarkan dalam masa kurang dari dua bulan dan akan dapat dimainkan dalam bentuk beta hanya dalam beberapa minggu (dan perkembangan anda akan dilanjutkan ke rilis penuh). Kecuali anda mencarinya, atau mengikuti acara Bethesda's QuakeCon, judulnya tetap di bawah radar sejak percikan pemasaran yang besar di E3 2018 pada bulan Jun.

Kami menjangkakan ini akan berubah dengan sangat cepat apabila musim permainan video musim gugur meningkat dan judul triple-A yang besar mula mendapat perhatian. Di samping Fallout 76, terdapat Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V, Just Cause 4, dan Forza Horizon 4, untuk beberapa nama. Dari semua ini, Fallout 76 menawarkan pelepasan paling radikal dari francaisnya.

Fallout 76 adalah permainan pertama dalam siri jangka panjang yang berbilang pemain. Ini adalah permainan survival sepenuhnya dalam talian yang mengambil elemen RPG, pengetahuan, dan estetika permainan Fallout utama dan menggabungkannya dalam sesuatu yang hanya dapat kita gambarkan sebagai DayZ, tetapi dari pemaju triple-A. Terdapat segalanya di dalamnya dari sistem dan pembuatan VATS, hingga menaikkan watak dengan atribut KHAS dan … nukle. Oh ya, nukleus adalah sebahagian besar dari ini.

Apa yang sangat menarik tentang permainan ini, dan begitu banyak yang merangkumi pola dasar permainan-sebagai-perkhidmatan, adalah bahawa Bethesda tidak mempunyai permainan akhir untuk Fallout 76 - walaupun ini bukan cetak biru untuk rilis Bethesda yang akan datang. Membandingkan projek ini dengan kejayaan lama Morrowind, Fallout 3, dan Skyrim, naib presiden Bethesda Softworks dan ketua PR Pete Hines mengharapkan dan merancang untuk Fallout 76 untuk bertahan "selamanya." Bercakap dengan Metro di Gamescom, Hines menjelaskan betapa seriusnya dia:

Saya tidak ironik. Seperti, selama-lamanya. Kerana orang lain telah berkata, 'Adakah garis masa anda dua tahun atau lima tahun?' Dan saya berkata, 'Baiklah, mereka masih bermain Morrowind dan anda online dan melihat berapa banyak orang yang bermain Fallout 4 dan Skyrim. Permainan-permainan itu sudah habis selama empat dan tujuh tahun, dan ada ratusan ribu orang yang bermain permainan itu setiap hari, setiap bulan.

Jadi Fallout 76, garis masa kami kekal. Sekarang apa kandungannya, dan bagaimana rupa, saya tidak pasti. Sebahagian daripada perkara kita ialah kita perlu membuat orang dalam permainan dan melihat bagaimana mereka bertindak balas. Kami bahkan menggunakan pendekatan ini untuk DLC yang lalu. Saya tidak tahu adakah anda ingat Fallout 3? Reaksi pengguna yang besar ketika kami melancarkan permainan itu adalah bahawa mereka semua kecewa kerana ia berakhir. Dan kami seperti, 'Semua permainan sebelumnya berakhir! Kami fikir kami berpegang teguh pada francais itu

.

"Tetapi mereka tidak mahu berakhir dan kami mempunyai beberapa DLC dalam karya tetapi yang ketiga yang kami lakukan seperti kami," Baiklah, kami memerlukan DLC yang menghilangkan akhir permainan dan membolehkan anda meneruskannya ".

Jadi 76 akan menjadi seperti itu. Kami mempunyai beberapa idea untuk ini dan itu, tetapi mari kita lihat apa yang lebih diinginkan orang. Mari lihat apa yang mereka balas dan menyokongnya.

Ini dengan anggapan asas pemain melekat di sekelilingnya, dan memandangkan umur panjang semua RPG Bethesda, itu adalah pertaruhan yang selamat - terutama yang lancar seperti permainan survival hanya dalam talian yang akan terus berkembang dan berkembang, dibiayai oleh mikrotransaksi kosmetik (bukan kotak barang rampasan, Hines juga mengesahkan).

Lagi: 10 Rumor Fallout 76 Disahkan Benar (Dan 10 Harapan Kami Tidak)