Nenek moyang: Kajian Odyssey Manusia: Pautan yang Tidak Perlu Hilang
Nenek moyang: Kajian Odyssey Manusia: Pautan yang Tidak Perlu Hilang
Anonim

Bagi sesiapa yang sedikit tertarik untuk mengambil peranan sebagai hominid formatif, Ancestors: The Humankind Odyssey adalah pengalaman yang benar-benar unik dan canggih, tetapi pemain yang tidak sabar mungkin merasa kekurangan kekurangan atau penekanan pada tujuan yang diarahkan sendiri.

Inovasi dibina berdasarkan kegagalan masa lalu. Sebarang liputan bertulis mengenai permainan baru dari dalang Assassin's Creed, Patrice Désilets dan pasukannya, tidak kurang dari itu untuk meningkatkan standard permainan memburu ikon yang paling berbahaya yang mana siri blockbusternya berasal, dipopulerkan, dan melaju jauh ke dalam kotoran. Setiap tahun sejak itu, para pemain disambut oleh sekumpulan koleksi kotak pasir dunia terbuka yang berterusan, dengan peningkatan metodis melakukan yang terbaik untuk menyamarkan permainan berulang. Nenek moyang: The Odyssey Manusia jauh dari gaya permainan itu, dengan keseluruhan penemuan yang memukau dan penekanan pada penerokaan dan evolusi disajikan di sini dengan cara yang sangat unik. Ini bukan Assassin's Creed yang berkulit semula, tetapi harimau dari jalur yang sama sekali berbeza.

Gelanggang lif untuk Leluhur mungkin akan menyebut kombinasi sim survival dengan evolusi spesies manusia. Walaupun keterangan itu cukup pada tahap awal, permainan memerlukan pendekatan yang sangat khusus untuk idea itu, yang memerlukan jarak pertimbangan dan keterlibatan pesakit dengan pelbagai cara kerjanya. Daripada memerintah watak mandiri tertentu yang bertanggung jawab dalam kumpulan, Leluhur melihat pemain membimbing kumpulan hominid primitif pada titik yang bermula 10 juta tahun pada masa lalu, terjaga dan rentan di dalam hutan tanpa petunjuk yang terarah bagaimana untuk maju dengan cepat ke peringkat pertumbuhan seterusnya.

Assassin's Creed mungkin merupakan titik rujukan yang buruk, walaupun hominid anda dapat mengejar mercu tanda alam sekitar untuk mencetuskan kamera sinyal kamera berputar yang mengenali "titik fokus". Selain dari contoh skrip ini, Leluhur sama sekali tidak menawarkan pegangan tangan lain. Anda menguruskan sekumpulan hominid primitif dan mengetahui apa yang diperlukan untuk bertahan hidup di alam liar, yang mungkin merangkumi apa-apa dari menggabungkan pelbagai detritus hingga membuat alat atau bereksperimen dengan bahan makanan yang terdapat di kanopi hutan dan berharap untuk pencernaan yang ideal.

Walaupun begitu, beberapa perbezaan utama memisahkan perjalanan ini. Yang paling penting, Ancestors menampilkan audio dan teks naratif minimum, dan satu-satunya masa anda bahkan melihat kata-kata di layar berkenaan dengan pencapaian yang samar-samar (seperti memukul binatang dengan batu tertentu atau menggunakan alat dengan betul). Tidak, naratif utama melibatkan kemajuan geografi klan anda ketika anda menavigasi dari satu bioma ke yang lain, dan sebarang ringkasan yang ditentukan hanya berlaku di dalam kepala anda sendiri semasa anda bermain, kerana permainan ini menghindari penceritaan yang tidak bijaksana, kandungan untuk bertahan pada beberapa kata-kata sinematik semasa anda melangkah lebih jauh ke lanskap.

Pengalaman permainan sebenarnya dapat benar-benar memusuhi. Sekiranya pemangsa muncul dan memisahkan klan anda satu persatu, anda mungkin akan kehilangan permainan sepenuhnya, yang mungkin merupakan penyetelan semula sepenuhnya. Sebelum anda fikir ini menjadikan Ancestors semacam roguelike, agak sukar untuk ini berlaku, dan mungkin memerlukan pendekatan yang sangat bodoh dan tidak berperasaan, tetapi mungkin. Selagi anda mengawasi sesama primata anda dan belajar bagaimana menangani pemangsa yang berdekatan dengan mangsa klan anda, anda akan membuat kemajuan yang perlahan untuk setiap peningkatan dan sekerap kemajuan geografi. Sekiranya anda menghindar dari awal, memilih untuk berkembang ke generasi berikutnya setiap hominid anda meningkat; penatua mati, orang dewasa menjadi penatua, dan anak-anak beralih kepada orang dewasa. Anda boleh memilih titik evolusi pada bila-bila masayang meningkatkan klan anda sesuai dengan bonus tertentu, mendorong anda satu juta tahun atau lebih tetapi menghukum anda kerana gagal maju selaras dengan harapan nenek moyang yang sebenarnya.

Akhirnya, anda akan merasa terganggu oleh setiap kemajuan yang sukar dilakukan. Itu mungkin bermaksud menjelajah ke depan untuk penempatan baru dengan sekelompok kecil hominid, bersaing dengan ancaman dan mencari mercu tanda dan sumber air bersih di kejauhan. Walaupun setelah mengetahui cara membuat persenjataan dan alat, tidak ada seorang pun anggota klan yang merasa terlalu kuat, dan binatang pemangsa dan mangsa yang semakin bermusuhan muncul dari wilayah yang tidak diketahui untuk menguji kemahiran anda. Memburu dan menyerang makhluk-makhluk ini memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri, tetapi sejenis mekanik pengacakan memastikan bahawa menyembelih badak bukanlah perkara mudah dengan menekan butang cukup cepat - kadang-kadang hominid individu mesti hilang untuk puak pada umumnya untuk bertahan.

Bilangan mekanik kemajuan yang terdapat di Leluhur jauh di luar skop tinjauan ini, dan permainan nampaknya senang menyembunyikan rahsia peningkatan yang paling penting. Progresif, membawa bayi primata di punggung anda atau mendekatinya memberikan anda "tenaga saraf", dan mengumpulkan cukup dengan membuka kunci peningkatan membolehkan anda meningkatkan kemampuan tertentu atau belajar yang baru sepanjang perjalanan anda. Sama dengan siri Elder Scrolls, melakukan tindakan khusus biasanya merupakan perkara yang diperlukan untuk berkembang dan membuat tindakan asas peringkat lebih tinggi tersedia; jika anda ingin berdiri tegak dan berjalan dengan dua kaki untuk jangka masa yang lebih lama, cukup beri peluang untuk berjalan dengan dua kaki lebih kerap.

Kedengarannya mudah, tetapi kekurangan pegangan tangan yang disebutkan di atas bermaksud bahagian permainan tertentu kadang-kadang terasa terlalu kabur dan berubah-ubah. Namun begitu, pemain akan mula mengumpulkan apa yang diharapkan daripada mereka, atau mencari kawasan yang paling ideal dalam peta untuk penyelesaian baru. Patch lingkungan mungkin tampak sangat bermusuhan sehingga memberikan komitmen kepada rumah baru adalah keputusan strategik yang kuat, usaha berisiko yang akhirnya dapat mengakibatkan beberapa kerugian. Adakah Machairodus mengintai lubang penyiraman berhampiran? Anda mungkin harus menghadapinya secara langsung sebelum bernafas di rumah baru, dan mengabaikannya untuk meneroka lebih jauh akan bererti menghadapi serangan berkala terhadap saudara-saudara anda.

Sekiranya ada satu perkataan untuk digunakan untuk mengklasifikasikan bagaimana Leluhur bermain, perlahan-lahan. Mempelajari bagaimana elemen persekitaran yang berbeza bergabung, bertentangan dan saling memuji memerlukan masa. Hujan sejuk dapat menghalang kemajuan, sehingga anda menemui tanaman tertentu yang mengatasi status tersebut. Sinar matahari langsung savana menjejaskan stamina anda, tetapi menggabungkan alat tertentu dengan sumber daya tertentu dapat membantu melindungi dari kesan itu juga. Tidak ada saat-saat tertentu jawapan ini akan diberikan untuk anda secara langsung - jawapan itu muncul ketika cuba memukul batu ke atas tanaman, tanaman ke batu, tanaman melawan tanaman, dan sebagainya dan sebagainya.

Sebagai sim survival, Leluhur adalah kompleks dan kompeten, tetapi juga menjadi mangsa banyak keraguan dan kekecewaan genre yang dapat diramalkan. Menyorot item tertentu yang ingin anda ambil boleh menjadi mudah atau hampir mustahil, dan input yang salah arah dapat menyebabkan kejatuhan tragis dari pokok ketika berayun melalui hutan atau serangan balik yang salah arah pada badak. Keadaan ini sama sekali tidak mengalihkan aliran permainan yang dimaksudkan atau kecenderungannya terhadap kecelakaan yang tidak disengajakan, tetapi hal itu dapat sangat mengecewakan, terutama ketika mereka memendam rasa nyaman yang seimbang untuk memahami kelangsungan hidup dalam beberapa saat.

Pada skrin jeda, pemain akan melihat puluhan petua dan trik yang mungkin dapat membantu mereka dalam perjalanan epik mereka dari titik A ke titik B, tetapi terdapat banyak petunjuk yang disampaikan dengan cara yang lebih halus dan pintar. Mengejar tidur memungkinkan Anda menyaksikan mimpi klan anda, dengan gambar bergelombang yang menunjukkan petunjuk kecil tetapi bermakna tentang bagaimana untuk maju, dan isyarat yang dapat didengar memberi tahu anda bila serangan dengan senjata dapat mengubah yang lain atau berpotensi membuat sasaran menjadi sasaran. Rasa belajar tidak pernah terasa terlalu malu, tetapi tidak keterlaluan untuk mengharapkan bahawa teknik yang sangat penting dapat menghindari perjalanan yang berjaya dalam permainan, hanya kerana anda tidak menggabungkan item yang betul atau menggunakannya dengan cara yang sangat spesifik.

Trek suara yang indah menemani penggenggam putus asa dan tersandung, berubah secara halus dengan setiap bioma baru. Ini bukan prosedur yang betul, tapi sepertinya, melayang masuk dan keluar dari aksi dengan ocarinas, seruling, gendang suku dan paduan suara. Hominid anda kelihatan cukup emosional sehingga dapat dibaca, kelihatan senang dengan bau manis dari sumber baru yang dapat dimakan atau mencengkam leher mereka ketika dahaga. Cuaca tidak dapat diramalkan, dan hari yang dihabiskan di perkampungan gua hutan membuat senjata terasa nyaman dengan langit retak di luar, dan setiap bioma yang terpisah dalam permainan terasa dirancang dengan teliti dan kaya dengan visual berkembang.

Masalah yang paling mendesak dengan permainan ini adalah pelbagai bug, yang memang diharapkan. Rakan hominid sukar untuk bergelut dalam perjalanan ke penempatan baru, dan sering menolak makan sesuatu atau menggunakannya untuk melindungi diri dari unsur-unsur tersebut. Cukup tidak dapat diramalkan sehingga menjengkelkan, dan anda mungkin mendapati diri anda hanya mengambil kawalan singkat dari watak hominid yang berbeza untuk menerapkan sumber diri sendiri, tetapi masuk akal untuk mengharapkan beberapa tampalan dalam beberapa bulan mendatang untuk meningkatkan AI pendamping secara berkala. Namun, untuk apa yang bernilai, mereka berfungsi seperti yang diharapkan lebih banyak daripada yang tidak terdapat dalam binaan pelancaran ini.

Ulasan ini telah dilakukan dengan berhati-hati untuk mengelakkan sebarang perkara dalam bidang spoiler. Dalam permainan lain, itu mungkin merupakan rentak cerita yang dramatik atau kekuatan yang tersembunyi, tetapi Nenek moyang nampaknya tidak peduli dengan kedua-duanya. Naratifnya terasa baik secara peribadi dan epik, di mana memerangi pemangsa yang gigih di penyelesaian baru boleh menjadi satu jam penuh waktu permainan, dan anda boleh menghabiskan waktu lama untuk mencari tahu bagaimana mengekstrak madu dari sarang lebah.

Terdapat sangat, sangat sedikit dibandingkan dengan Leluhur, dan kemampuannya untuk bercerita bukan lisan sepertinya tidak pernah goyah, dengan jalan melalui berbagai wilayahnya sangat mempesona dan berbahaya. Dengan banyak sim permainan dan permainan dunia terbuka yang ada, Ancestors: The Humankind Odyssey benar-benar terasa seperti permainan satu-of-a-kind, meditasi evolusi yang sama dari penyelidikan saintifik dan jenis permainan yang kebanyakan kita mainkan hari-hari. Bagi sesiapa yang sedikit tertarik untuk mengambil peranan sebagai hominid formatif, ini adalah pengalaman yang benar-benar unik dan canggih, tetapi pemain yang tidak sabar mungkin merasa kekurangan kekurangan atau penekanan pada tujuan mengarahkan diri sendiri.

Ancestors: The Humankind Odyssey dilancarkan pada 27 Ogos di Epic Games Store, dengan versi PS4 dan Xbox One yang dijangka dilancarkan pada Disember 2019. Salinan PC digital diberikan kepada Screen Rant, untuk tujuan semakan.

Penilaian kami:

4 daripada 5 (Hebat)