Activision adalah Membebankan Pemain $ 1 Untuk Menambah Titik Ke Persimpangan Mereka
Activision adalah Membebankan Pemain $ 1 Untuk Menambah Titik Ke Persimpangan Mereka
Anonim

Activision membawa transtransaksi mikro ke tahap yang baru dengan mengenakan Call of Duty: Black Ops 4 pemain satu dolar untuk satu titik di kedudukan mereka. Walaupun permainan AAA rata-rata akan memberi anda pulangan sekurang-kurangnya $ 60, penerbit telah lama mencari cara untuk mendapatkan sedikit wang daripada pemain dengan mengenakan bayaran tambahan untuk barang digital - sama ada kulit baru yang menarik untuk senjata, atau sumber tambahan yang menawarkan kelebihan dalam permainan.

"Transaksi mikro" telah menjadi perkataan kotor dalam komuniti permainan, dengan banyak pemain merasakan bahawa kandungan yang dikenakan untuk mereka harus dimasukkan dalam permainan inti. Bukan hanya pemain yang menganggap mereka curiga; Suruhanjaya Perdagangan Persekutuan baru-baru ini berjanji akan menyiasat kotak barang rampasan dalam permainan, kerana kurangnya kepastian mengenai kandungannya bermaksud bahawa kotak rampasan boleh menjadi bentuk perjudian haram.

Peminat Call of Duty sudah sangat mengkritik mikransransaksi Black Ops 4, kerana kemajuan melalui tahap Black Market melalui permainan dibuat untuk menjadi perlahan dan membosankan untuk menggoda orang untuk hanya membayar untuk melewatinya. Sekarang, secara terperinci yang kelihatan seperti parodi cinta industri permainan video untuk mengenakan bayaran tambahan untuk kandungan asas, Multiplayer First telah menemui pembelian baru dalam permainan … satu titik merah. Ini berfungsi sebagai reticle untuk penglihatan pistol Reflex, dan kini dijual dengan harga hanya 50 mata COD (atau 50 sen). Oleh itu, pastikan anda merebutnya sekarang sebelum potongan harga 50% berakhir dan titik merah itu akan berharga sehingga keseluruhan dolar.

Walaupun boleh dikatakan bahawa microtransactions permainan video adalah pilihan sepenuhnya dan anda boleh memilih untuk tidak membelinya, kehadiran microtransactions mempengaruhi permainan inti dengan membuang kandungan yang seharusnya disertakan dan mengenakan bayaran tambahan untuknya. Seperti disebutkan di atas, banyak permainan juga sengaja memaksa pemain untuk menggiling selama berjam-jam untuk membuka kunci kandungan, dengan harapan mereka akan membayar untuk membuka kunci kandungan yang sama untuk menjimatkan masa.

Malangnya, transaksi mikro seperti titik retikel tidak mungkin hilang dalam masa terdekat, dengan alasan mudah bahawa ramai orang sanggup membayarnya. Pada tahun 2017, penerbit Grand Theft Auto Take-Two Interactive mendedahkan bahawa pembelian dalam permainan merangkumi hampir 50% daripada pendapatan bersih syarikat - $ 460.85 juta dolar. Kecuali kita melihat pembalikan arah aliran, penerbit kemungkinan akan terus memikirkan cara kreatif untuk mendapatkan lebih banyak wang daripada pemain.

Lagi: Transaksi Mikro Ops 4 Lebih Buruk Daripada Yang Kami Fikirkan