15 Penyesuaian Permainan Video yang benar-benar ketinggalan
15 Penyesuaian Permainan Video yang benar-benar ketinggalan
Anonim

Tidak mudah menyesuaikan buku menjadi filem, tetapi menyesuaikan permainan video adalah binatang lain sepenuhnya. Terdapat lebih banyak halangan untuk melakukan manuver untuk membuat penyesuaian yang berjaya. Tidak semua permainan video yang popular cenderung menyesuaikan diri dengan filem, malah permainan yang disalahgunakan oleh pemahaman pengarah mengenai kandungan asalnya. Sering kali, para pengarah berusaha untuk mengagumi peminat permainan dengan menambahkan pengetahuan yang tidak masuk akal. Kadang-kadang mereka pergi ke arah lain dan meninggalkan plot permainan sepenuhnya. Salah satu daripada strategi ini dapat melangkah ke arah mana-mana, jadi memerlukan penglihatan yang berbakat untuk berjaya melakukan peralihan dari permainan video ke filem.

Filem yang berdasarkan permainan video sering mendapat rap buruk. Ia tidak wajar, kerana terdapat beberapa penyesuaian permainan video yang mengerikan di luar sana (terbiasa dengan nama Uwe Boll, anda akan melihatnya banyak di sini). Terdapat beberapa penyesuaian yang baik, seperti filem Mortal Kombat yang asli dan Silent Hill yang pertama. Tidak semua adalah jepit, dan ada yang memberikan tafsiran tulen mengenai permainan video berdasarkannya. Walau bagaimanapun, senarai ini tidak akan merangkumi filem-filem ini. Ini adalah filem-filem yang jatuh di wajah mereka dan hampir tidak mengambil apa-apa dari bahan sumber; yang 15 Permainan Video Adaptasi Itulah Totally Terlepas The Point.

15 Kiamat (2005)

Filem Doom tahun 2005, yang dibintangi oleh Dwayne Johnson dan Karl Urban adalah sebuah filem yang berusaha untuk tetap setia pada permainan yang didasarkannya, mungkin untuk kesalahan. Walaupun plot permainan Doom baik, pasti tidak layak untuk filem panjang. Penulis filem itu mengubah beberapa tema plot umum, tetapi banyak pengkritik merasa seolah-olah menontonnya seperti menonton seseorang yang cuba bermain permainan video.

Sebilangan besar masalah dengan filem ini adalah kenyataan bahawa, walaupun kelihatan seperti filem penembak orang pertama, filem itu tidak seperti filem Doom. Terdapat lebih banyak perasaan militeris pada filem ini, dan setan diturunkan ke percubaan genetik yang salah. Penciptanya cuba membuat filem seram / aksi, yang sebenarnya bukan permainan Doom. Walaupun ada tentunya masalah dalam permainan, ia kehilangan banyak yang membuat Doom, Doom dengan meremehkan aspek fantasi permainan.

14 Keperluan untuk Kelajuan (2014)

Filem Need for Speed, berdasarkan francais permainan Need for Speed, sepertinya percubaan lemah untuk menguangkan beberapa fandom Fast and Furious. Filem ini hanya benar-benar terhubung ke permainan dengan namanya, kerana mana-mana filem lumba boleh memiliki plot yang sama. Seolah-olah studio melihat penyesuaian permainan video sebagai peluang untuk membuat filem lumba dan iklan dua jam untuk Ford Mustang pada masa yang sama.

Watak Aaron Paul (AKA Jesse Pinkman) selalu berjaya dan membersihkan namanya, dan terdapat beberapa saat yang sangat menegangkan dalam keseluruhan filem ini. Di samping itu, terdapat sejumlah besar penangguhan ketidakpercayaan yang diperlukan untuk benar-benar menikmati filem ini, yang sukar bagi peminat kepala permainan Need for Speed. Keseluruhan filem ini dibuat berdasarkan kereta cepat dan plot yang longgar, dan tidak akan ada yang keluar dan membeli permainan setelah mereka melihatnya.

13 Hitman (2007)

Siri permainan video Hitman sesuai dengan penyesuaian Hollywood jauh lebih baik daripada beberapa permainan lain dalam senarai ini. Namun, ada banyak lubang plot ketika filem itu keluar, serta penyimpangan yang tidak dapat dijelaskan dari bahan sumber. Yang pertama, dan mungkin paling menjengkelkan adalah pertukaran nama The Agency dalam filem.

Peminat permainan ini mengenal ICA sebagai akronim atau monikernya, "The Agency." Untuk beberapa alasan, mereka memutuskan untuk menurunkannya lebih jauh dengan mengubah nama menjadi "Organisasi." Terdapat juga fakta bahawa filem ini mendakwa bahawa tidak ada yang hidup tahu tentang The Agency, yang tidak masuk akal untuk agensi senjata api yang disewa. Pasti, mereka sangat rahsia, tetapi sekurang-kurangnya beberapa orang mesti mengetahui tentang mereka untuk mengupah mereka.

Pembuat filem juga membuat sasaran 47 hampir jahat, yang meletakkan 47 sebagai lelaki baik walaupun dia adalah pembunuh berdarah dingin. Inti keberadaan 47 adalah bahawa dia membunuh tanpa pertanyaan atau belas kasihan. Secara keseluruhan, filem ini berpeluang menjadi salah satu filem permainan video yang menonjol, tetapi gagal mencapai tujuannya, terutama karena tidak memperhatikan secara terperinci.

12 Warcraft (2016)

Filem yang dihasilkan dari salah satu permainan video paling popular di dunia, World of Warcraft, mempunyai beberapa janji serius ketika dilancarkan pada tahun 2016. Peminat permainan video dan peminat fantasi umum berpendapat bahawa filem ini berpeluang memecahkan membentuk dan menetapkan standard untuk semua filem permainan video masa depan. Sayangnya, apa yang kami dapat ialah filem yang berusaha terlalu keras untuk memenuhi peminat permainan dan akhirnya kalah dalam prosesnya.

Sekiranya anda peminat permainan ini, terdapat banyak perkara yang disukai dalam filem ini. Alam semesta di Warcraft sesuai dengan permainan video, dan terdapat rujukan kiri dan kanan untuk beberapa karya klasik dalam francais. Sayangnya, tidak ada satupun karya yang digali sepenuhnya, dan eksposisi nampaknya ditinggalkan di lantai ruang pemotongan. Peminat francais cuaca cerah dan mereka yang tidak biasa dengan pengetahuan dibiarkan bingung dengan apa yang berlaku dalam banyak adegan. Filem ini berusaha sebaik mungkin untuk mengagumi peminat permainan, tetapi akhirnya mengasingkan jumlah penonton mereka.

11 Assassin's Creed (2016)

Assassins Creed, berdasarkan permainan dengan nama yang sama, adalah calon lain untuk memecahkan acuan penyesuaian permainan video yang buruk. Sudah tentu, seperti semua harapan kita yang berpotensi, tidak ada yang menghilangkan stigma dari filem permainan video. Filem itu sendiri agak tepat dengan pengetahuan permainan video, tetapi gaya permainannya tidak berpindah ke layar lebar.

Semua adegan menarik berlaku di Animus, yang juga berlaku dalam permainan, tetapi filem ini menghabiskan terlalu banyak masa di dunia nyata. Animus sendiri juga meninggalkan banyak hal yang diinginkan, kerana ia bukan plug-in stasioner gaya matriks seperti dalam permainan. Dalam filem ini, ia lebih seperti pengalaman realiti maya daripada benar-benar memasuki kulit nenek moyang anda. Walaupun semasa adegan pertarungan yang menarik, kami melihat kamera dipotong berulang-alik dari masa kini ke masa lalu, yang membingungkan dan mengasyikkan secara visual.

Pengetahuannya ada untuk filem ini dikembangkan, tetapi mereka hanya mengambil bahan dan menyalahtafsirkannya, seperti yang dilakukan oleh banyak filem pada masa lalu.

10 Resident Evil: Apocalypse (2004)

Angsuran kedua dalam siri filem Resident Evil sering mendapat haba kerana menjadi yang terburuk. Walaupun mereka cuba memasukkan beberapa tema dan watak dari siri permainan Resident Evil yang asli, tidak seperti filem Resident Evil yang pertama, filem ini gagal dengan pelbagai cara. Filem Resident Evil yang asli mungkin telah mengubah lebih banyak plot umum, tetapi kemasukan unsur plot asli ke dalam filem ini nampaknya terpaksa dan tidak wajar. Seolah-olah mereka mengintai peminat Resident Evil, daripada membuat filem yang benar-benar menakutkan yang akan melakukan permainan video berdasarkan keadilan.

Walaupun Umbrella Corporation ditampilkan sebagai antagonis, motivasi mereka tidak jelas, dan jauh lebih tidak masuk akal daripada permainan. Mereka tidak peduli untuk menutup jejak mereka, yang membuat mereka kelihatan seperti organisasi bayangan yang sebenarnya. Mungkin penggambaran yang paling mengecewakan dalam filem ini adalah watak Nemesis, yang menjadi kegemaran peminat untuk komuniti Resident Evil. Daripada tetap setia pada Nemesis yang kita kenal dan sayangi, dia akhirnya berubah menjadi pahlawan pada akhirnya dengan mengungkapkan bahawa dia sebenarnya Matt Addison.

9 Silent Hill: Wahyu (2012)

Penyesuaian filem Silent Hill yang asli disambut dengan jumlah tinjauan positif di atas rata-rata. Semua perkara yang dipertimbangkan, itu adalah salah satu penyesuaian permainan yang lebih baik yang ditarik oleh Hollywood. Syukurlah, ansuran kedua dalam francais menjadikan harapan kami kembali normal kerana filem ini kehilangan banyak kesinambungan dan perendaman.

Watak Douglas, yang merupakan sebahagian dari permainan Silent Hill 3, pada dasarnya dibatalkan dan hanya menjadi rujukan permainan.

Masalah yang lebih mencolok adalah cara filem menangani seram. Ketakutan permainan adalah apa yang membuatnya berjaya, tetapi filem ini meninggalkan semua ini demi ketakutan eksplisit dan ketakutan melompat. Aspek seram dalam filem ini nampaknya lebih menyeronokkan, sehingga tidak lagi menakutkan. Nampaknya plot itu didorong oleh barisan muzik yang kuat dan kuat, yang menjadikan persekitaran menakutkan yang menjadikan permainan begitu hebat.

8 BloodRayne (2005)

Resume Uwe Boll dipenuhi dengan bangkai penyesuaian permainan video yang gagal dan percubaannya di BloodRayne tidak berbeza. Pertama sekali, filem ini merangkumi jalan cerita dari dua permainan BloodRayne pertama yang berlangsung hampir 100 tahun. Rayne berusaha membalas dendam terhadap ayahnya, yang tidak berlaku hingga awal tahun 2000-an dalam permainan. Tidak mengejutkan apabila filem Uwe Boll menyimpang dari bahan sumbernya, tetapi hampir semua yang membuat BloodRayne menyeronokkan dimainkan ditinggalkan dalam penyesuaian filem.

Karakternya basi dan motivasi mereka tampak belum selesai, belum lagi kenyataan bahawa watak Rayne hanya menggerutu, menangis, dan memerangi seluruh filem. Filem ini gagal, dan berfungsi sebagai peringatan lain bahawa penyesuaian permainan video jarang memberi penghormatan yang mencukupi kepada francais permainan yang berjaya berdasarkannya. Uwe Boll berayun dan ketinggalan buat kali ke-jutaan.

7 Max Payne (2008)

Max Payne adalah permainan video oleh Rockstar Games yang dibuat dalam gambar sebuah filem aksi, tetapi ketika membuat peralihan kembali ke layar perak, itu agak banyak yang diharapkan. Aksi itu basi, yang merupakan alasan utama anda menonton filem aksi, dan filem ini tidak dapat menangkap keajaiban yang merupakan permainan video Max Payne.

Keseluruhan plotnya sama, ketika seorang polis berusaha membalas dendam terhadap keluarganya yang dibunuh. Banyak watak dari permainan ini juga muncul, dan Aesir Corporation adalah penjahat utama. Filem ini melangkau beberapa eksposisi penting, kerana ia mengabaikan aspek mafia dunia alam semesta permainan. Di samping itu, salah satu estetika sinematik permainan yang digunakan, masa peluru, kurang diciptakan dalam filem. Secara keseluruhan, walaupun ini mungkin bukan penyesuaian permainan video terburuk yang pernah ada, untuk filem yang diilhamkan oleh pembuatan filem Hollywood, filem itu dapat diadaptasi dengan lebih baik.

6 Rumah Orang Mati (2003)

House of the Dead adalah karya agung Uwe Boll yang mengadaptasi permainan video Sega dengan nama yang sama. Permainan ini adalah penembak zombie, dengan antagonis utama adalah genetik jahat Dr. Curien. Dia disebut dalam filem, tetapi hanya sebagai perkhidmatan peminat kepada pemain permainan; keseluruhan plot tidak ada kaitan dengan menghentikannya.

Lakonan berada di tahap yang anda harapkan dari filem Boll. Watak-watak utamanya pergi ke sebuah rave di pulau terpencil, hanya untuk mengetahui bahawa ia penuh dengan zombie. Anda diberitahu sejak awal bahawa watak-watak tertentu akan mati, mengambil sebahagian besar daripada kematian mereka akhirnya.

Untuk memburukkan lagi keadaan, apabila salah satu watak dimakan oleh zombie, filem ini menunjukkan apa yang nampaknya merupakan percubaan di layar "Game Over" dari permainan. Rupa-rupanya Boll lebih mementingkan penyesuaian skrin judi dan permainan berbanding plot dan pengembangan watak sebenar dari permainan.

5 Pos (2007)

Bagi mereka yang tidak biasa dengan permainan, Postal seperti AutoGrand Theft Auto yang asli tanpa kereta. Anda boleh berkeliling dengan membunuh orang yang menjerit meminta tolong, tetapi tidak ada jalan lain selain itu. Ini bermaksud pengarah luar biasa Uwe Boll mempunyai kanvas kosong untuk membuat plot apa sahaja yang dia mahukan.

Ini adalah komedi, dan tidak menganggapnya serius, yang sesuai dengan gaya permainan Pos, tetapi di situlah berakhir. Sekiranya anda menonton filem itu, anda akan dapat merasakan bahawa Boll hanya berusaha menjadi seksi dan kontroversi mungkin, dengan kematian kanak-kanak dan bayi yang ditembak oleh kereta. Tentu, bahan sumbernya kontroversial, tetapi itu tidak berarti bahwa seteguk mungkin permainan ini adil.

Walaupun anda seorang yang tidak mudah tersinggung, ada sesuatu yang kontroversial dengan tujuan ketawa murah. Untuk filem yang menjuluki dirinya sebagai "South-action South Park" nampaknya kehilangan apa yang membuat South Park benar-benar lucu.

4 Street Fighter (1994)

Adaptasi filem 1994 Street Fighter secara meluas dianggap sebagai salah satu penyesuaian permainan video terburuk sepanjang masa. Street Fighter adalah sebuah filem arcade di seluruh negara, dan Hollywood ingin mendapatkan rasa pasar itu dengan membuat filem dengan nama yang sama. Mereka belajar dengan cara yang sukar bahawa ini tidak semudah yang disangka.

Pembuat filem mempunyai semua alasan di dunia untuk membuat filem buruk seperti penulisan buruk, pengaruh luar, dan masalah pelakon. Namun, keseluruhan plot dan tema filem sangat berbeza dengan isi sumbernya. Dalam keseluruhan filem 102 minit itu tidak ada satu tendangan hadouken atau taufan yang dapat dilihat. Untuk mengiringi plot lakonan yang buruk dan buruk, kostum yang diperagakan oleh pelakon mirip dengan cosplay parodi di Comic-Con.

Filem Street Fighter menunjukkan apa yang boleh terjadi ketika Hollywood mengabaikan semua yang menjadikan permainan hebat dalam usaha untuk membuat keuntungan cepat.

3 Far Cry (2008)

Penyesuaian filem Far Cry, seperti semua usaha Uwe Boll, adalah kegagalan sepenuhnya dari segi plot, lakonan, pemandangan dan, anda tahu, semua yang menjadikan filem itu bagus. Filem tahun 2008 ini dibintangi oleh pelakon-pelakon Jerman yang tidak memahami sepenuhnya bahasa Inggeris. Walaupun Til Schweiger (yang memainkan Jack Carver) mempunyai penguasaan bahasa Inggeris tidak bermaksud wataknya sudah boleh diterima. Versi filem Jack membuatnya membuatnya seperti alat yang lengkap, hanya campur tangan dalam kecelakaan pulau ketika ia secara langsung mempengaruhi misinya. Peminat tidak dapat berhubungan dengan protagonis seperti mereka dalam permainan, tetapi pengaturan filem ini menunjukkan perbezaan yang lebih mencolok.

Siri Far Cry hampir secara eksklusif ditetapkan di persekitaran tropika. Rupa-rupanya itu akan menelan belanja terlalu banyak untuk filem ini, kerana sepertinya semuanya berada di hutan di suatu tempat. Walaupun versi filemnya sekurang-kurangnya berusaha menggunakan sebilangan plot asli, banyak kekurangan dalam produksi menyebabkan tinjauan mengerikan dan melepaskan peminat Far Cry.

2 Pemusnahan Mortal Kombat (1997)

Ramai yang menganggap filem Mortal Kombat adalah salah satu bintang yang bersinar dari permainan video ke filem. Permainan itu sendiri sesuai dengan tafsiran lucu dan sempit yang sering disampaikan oleh Hollywood ketika mereka cuba menyesuaikan permainan. Hujahnya boleh dibuat bahawa adaptasi filem Mortal Kombat adalah salah satu adaptasi terbaik dari mana-mana permainan video, kerana kerana kurangnya rancangan menyeluruh. Ini cheesy dan sederhana dan tidak menganggapnya terlalu serius, yang merupakan kesilapan sekuel 1997, Mortal Kombat Annihilation, yang salah.

Watak-watak dari yang asli semuanya ditinggalkan. Kesan khasnya adalah sampah dan kostumnya mungkin lebih teruk. Untuk filem yang berkaitan dengan pertempuran, banyak adegan pergaduhan tidak menarik. Di mana filem pertama membuat peminat permainan teruja, ansuran ini hanya membuatkan peminat Mortal Kombat menggelengkan kepala. Dari sudut terang, filem ini baru-baru ini mendapat tempat dalam genre komedi yang tidak disengajakan, di mana peminat permainan dapat menontonnya hanya untuk menertawakan betapa buruknya.

1 Super Mario Bros. (1993)

Merasionalisasi dunia Super Mario Bros terbukti hampir mustahil dengan pembebasan 1993 dengan nama yang sama. Filem ini adalah salah satu penyesuaian permainan video pertama yang pernah ada, dan kegagalan seterusnya tidak memberi studio harapan kepada genre tersebut. Plot umum filem ini menyerupai beberapa tema dalam judul Super Mario Bros. yang asli, tetapi usaha gagal dalam merasionalisasi dunia Mario dengan menambahkan adanya dimensi selari hanya tidak masuk akal.

Dalam filem itu, Mario dan Luigi ditugaskan untuk menyelamatkan dunia mereka dari diktator jahat Raja Koopa, yang tinggal di dimensi selari. Luigi mempunyai arc cinta dengan puteri dimensi yang hilang, Daisy, dan kedua-duanya akhirnya berjaya menghalang penggabungan dua dunia. Ia sebenarnya tidak jauh berbeza dengan permainan video. Walaupun terdapat beberapa watak yang serupa, seperti Bowser (Raja Koopa) dan dua pahlawan, banyak tema dan watak lain ditinggalkan untuk memilih garis plot yang berbeza.

Keseluruhan produksi adalah bencana, dan ia bukan hanya salah satu filem permainan video terburuk sepanjang masa, tetapi juga yang paling tepat untuk kandungan asalnya.

---

Menurut anda, penyesuaian permainan video mana yang paling jauh dari permainan berdasarkannya? Bunyi komen!