15 Video Permainan "Klasik" Yang Sebenarnya MENGERIKAN
15 Video Permainan "Klasik" Yang Sebenarnya MENGERIKAN
Anonim

Sejarah permainan video sangat menarik. Dari awal yang sederhana dengan permainan Tenis untuk Dua yang sederhana pada tahun 1958, hingga ke masa kini dengan naratif sinematik dan grafik yang realistik, terdapat beratus-ratus permainan yang dianggap klasik untuk satu sebab atau yang lain.

Banyak yang memperoleh moniker kerana inovasi revolusioner mereka, sementara yang lain mendapatkannya kerana hanya bersenang-senang. Namun, seperti bagaimana media semakin terjalin dengan industri filem, banyak "klasik" yang kononnya tidak lagi bertahan. Lebih buruk lagi, beberapa permainan "revolusioner" ini jauh lebih inovatif daripada yang dirasakan, tetapi masih berjaya mengalahkan pelopor sejati pada masa mereka kerana pujian mereka yang kembung.

Di sini, dalam senarai 15 Permainan Video "Klasik" yang Sebenarnya Mengerikan, kami akan mendedahkan kelemahan beberapa "klasik" yang sangat digemari peminat yang akan bersumpah sehingga wajah mereka berwarna biru. Sayangnya, banyak dari senarai ini yang berumur kurang, atau dikalahkan oleh rakan sebaya yang diabaikan berkat gembar-gembur yang berlebihan.

Walaupun secara historis banyak di antaranya masih mempunyai arti yang luar biasa dan banyak kesenangan masih menyenangkan, beberapa di antaranya menjadi usang seiring berjalannya waktu, tetap menjadi pengalaman berharga hanya untuk pengumpul yang paling tegar.

15 Super Mario Land 2

Super Mario Land adalah permainan ganjil dalam siri Mario yang sudah ganjil. Ini tidak terjadi di Kerajaan Jamur, ia memiliki tukang ledeng menyelamatkan Putri Daisy, bukan Peach, dan musuh-musuh adalah makhluk luar angkasa, kepala Moai, dan labah-labah raksasa.

Permainan ini sering dikritik kerana sangat bergantung pada momentum untuk fiziknya, satu lagi penyimpangan utama dari pendahulunya. Untuk mengasingkannya lebih jauh, peminat akan mengatakan bahawa Super Mario Land 2 adalah pilihan yang jauh lebih baik antara duo ini. Sudah tentu mereka salah.

Super Mario Land 2 mungkin mempunyai sprite yang lebih besar dan lebih terperinci, tetapi mata mereka yang tidak berjiwa itu mengganggu. Muziknya meriah jika dibandingkan dengan soundtrack klasik SML, dan fiziknya jauh lebih mengasyikkan daripada apa pun di SML, yang membawa kepada tahap ketidaktepatan yang jauh lebih teruk daripada pendahulunya. Pendek kata, ia tidak melakukan inovasi dan mengambil beberapa langkah ke belakang (dan ke sisi).

Sekiranya ada, satu-satunya kekuatan utama adalah trend berterusan musuh dan tempat pelik, bersama dengan debut Wario.

14 Puteri Senja

Legend of Zelda: Twilight Princess sama sekali bukan permainan yang mengerikan. Walau bagaimanapun, ia sangat membosankan, berbelit-belit, dan tidak banyak membuat siri bergerak maju, sebaliknya memilih untuk mengikuti formula Ocarina of Time dengan tegas sehingga merugikan keseluruhan projek.

Ini juga merupakan salah satu daripada beberapa permainan Zelda yang mempunyai kelemahan besar, khususnya pembukaan tutorial-esque yang sangat panjang di mana anda mengambil bahagian dalam kegembiraan mengambil ikan untuk kucing atau menggembala ternak. Kemudian ada penambahan Link yang benar-benar menyakitkan secara paksa berubah menjadi serigala dan kemudian ditugaskan dengan penyelewengan pencarian aneh dalam bentuk yang lumpuh ini.

Sudah tentu, banyak perkara yang digemari dalam permainan, tetapi lebih kurang sama. Syukurlah, Breath of the Wild memilih untuk memecahkan formula ini dan mencipta semula siri ini untuk tahun-tahun akan datang.

13 Final Fantasy VII

Francais Final Fantasy yang terhormat adalah klasik JRPG. Beberapa permainan mempunyai legenda legendaris seperti siri ini, dengan entri terbarunya, XV, memuji dan penjualan seperti yang mereka kehendaki. Namun, tanyakan kepada mana-mana peminat apa yang mereka anggap sebagai entri terbaik, dan mereka hampir sebulat suara akan menyatakan yang ketujuh. Sekali lagi, mereka salah.

Final Fantasy VII, pada masanya, cukup mengagumkan. Ia menceritakan kisah menarik dengan watak-watak yang tidak dapat dilupakan dan beberapa muzik yang menonjol. Masalahnya, bagaimanapun, adalah bahawa ia tidak bertahan dalam banyak hal.

Secara grafik, permainan ini mengerikan. Sukar untuk memandang serius kisah Sephiroth dan Cloud yang menghancurkan jiwa ketika mereka digambarkan sebagai poligon gaya chibi. Bahkan secara mekanis permainan ini gagal untuk mencapai pendahulunya yang dipuji, Final Fantasy VI.

VII bahkan bukan yang terbaik di Playstation, di mana permainan, plot, skor, grafik, dan watak IX menggunakannya setiap masa. Status VII sebagai klasik sepanjang masa adalah gelas bersalut nostalgia dengan preskripsi tertinggi, hampir pasti kerana fakta bahawa ia adalah RPG pertama gaya untuk banyak orang.

12 Bayangan Empayar

Shadows of the Empire adalah projek multimedia, Expanded Universe untuk Star Wars. Berlangsung di antara The Empire Strikes Back dan Return of the Jedi, peminat disambut dengan Putera Xizor sindiket penjahat Black Sun melalui tokoh aksi, buku, soundtrack hebat, dan permainan video ini. Malangnya, permainan yang dicintai ini gagal menghadapi ujian masa.

Tanya peminat permainan apa yang membuat mereka jatuh cinta, dan mereka akan mengatakan bahawa fikiran mereka terpesona oleh pertempuran pembukaan Hoth. Ini wajar, kerana tidak ada yang serupa pada masa itu. Sayangnya, ini hanyalah sebahagian kecil permainan, yang kebanyakannya adalah penembak orang ketiga yang janggal, sesuatu yang anda tidak akan mendengar pujian orang lain.

Mengendalikan Han Solo-rip-off Dash Rendar, pemain ditugaskan untuk mengambil kasar ini melalui beberapa lokasi, di mana permainan tembak yang buruk, kesukaran yang tidak rata, dan reka bentuk yang buruk akan menghasilkan kekecewaan sementara gelung pendek muzik John Williams mengulangi iklan tanpa batas.

Sekiranya anda mencari permainan Star Wars di N64, terutama permainan yang menarik rasa terbang kapal angkasa, cubalah Rogue Squadron yang sangat unggul.

11 Tidak dipetakan 2

Adakah anda suka Indiana Jones? Adakah anda suka permainan video? Kemudian anda akan menyukai siri Uncharted, yang pada dasarnya adalah permainan video Indiana Jones ditolak Harrison Ford.

Franchise Uncharted, terutama entri keduanya, telah mendapat pujian yang signifikan untuk penggambaran sinematiknya. Anda merasa benar-benar tenggelam dalam dunia gaya filem aksi-petualangan yang mendebarkan. Sudah tentu, grafiknya yang luar biasa juga merupakan faktor utama dalam penarafannya yang tinggi, kerana ia tetap mengagumkan hingga sekarang.

Namun, walaupun permainan ini pasti berjaya dengan penceritaan dan perendamannya, bagaimana permainannya yang sebenarnya? Itulah masalahnya: permainannya tidak istimewa. Uncharted 2 secara praktikal adalah penembak orang ketiga era PS2, tetapi dengan lapisan cat yang sangat licin dan beberapa tahap kebebasan lagi. Oh, dan mendaki - banyak pendakian.

Terdapat juga kekurangan teka-teki yang benar-benar menarik, dan pengulangan permainan rumus yang tipis memakai tipis kecuali anda benar-benar terbenam dalam cerita, yang sepertinya banyak orang dan sedang.

Hanya kerana permainan sangat mengasyikkan tidak bermaksud bahawa mekanik permainan utamanya harus bertelanjang. Lagipun, ini adalah permainan, bukan filem. Oleh itu, di bawah cahaya itu, permainan aksi orang ketiga rata-rata.

10 Tomb Raider

Tomb Raider yang asli adalah penjual sistem bagi banyak yang mempunyai PS1. Permainan 3D yang sangat awal, ia juga sangat bercita-cita tinggi. Memandangkan tempatnya dalam sejarah, Tomb Raider adalah pencapaian yang luar biasa. Namun, jika kita mengambil langkah mundur dari konteks sejarahnya, sukar untuk mengesyorkannya kepada orang lain selain dari para penikmat.

Dunianya masih besar dan keseronokan penerokaannya tetap berterusan, tetapi terhalang oleh kawalan dan kameranya yang sangat menakutkan.

Alih-alih dapat bergerak dengan cara yang benar-benar tiga dimensi seperti Mario 64, pemain dipaksa masuk ke dalam tangki seperti, di mana, seperti gelaran Prince of Persia awal, terdapat kelewatan yang signifikan dalam pelaksanaan perintah selepas butang tekan.

Namun, legasi permainan ini sihat, dengan Lara Croft tetap menjadi watak yang hebat, dan usaha terbaru dari reboot siri ini sangat berjaya.

9 Ace Combat 04

Siri Ace Combat dengan pasti memberikan aksi jet tempur faux-sim arcade yang mengasyikkan kepada pemain sejak entri pertamanya, Air Combat. Namun, serupa dengan debut arus perdana FFVII dengan PS1, ia tidak mendapat pendedahan besar sehingga masuk keempat pada PS2 yang baru.

Ace Combat 04 memberikan aksi yang sama dengan siri ini terkenal, tetapi sekarang termasuk kisah yang lebih terlibat bersama dengan loceng dan wisel. Untuk menjadi jelas, tidak ada yang benar-benar salah dengan AC04, tetapi tahap pujian yang diterimanya sangat membingungkan, memandangkan ia mempunyai sekuel yang jauh lebih unggul di PS2 yang lebih kurang menjadikan entri ini usang.

Jalan cerita yang dipuji, sementara memiliki perasaan intim yang menarik, ketinggalan zaman dan luar biasa oleh AC5 dan Zero, seperti juga muziknya, yang dikagumi oleh penggantinya dan motif emosi mereka. Kemudian ada permainan dan kandungan, yang sekali lagi benar-benar terpesona oleh apa yang dibawa oleh 5 dan Zero ke meja.

AC04 masih merupakan pengalaman yang menyeronokkan, tetapi ia masih jauh dari tahap tinggi, atau kemampuan siri ini.

8 Skyrim

Siri Elder Scrolls telah berlangsung lama, dan telah menjadi standard RPG. Dengan begitu banyak poin tinggi dalam siri ini, sukar untuk mempercayai bahawa Skyrim telah menerima tahap popularitas yang dimilikinya, mengingat ia adalah ansuran yang hampir habis.

Entri ketiga, Morrowind, memberikan pengalaman terperinci RPG yang, walaupun dalam beberapa minit pertama, mengalahkan dan mengatasi Skyrim. Kedalaman dunia yang cukup luas di Morrowind mengalahkan landskap dan konsep Skyrim, dan perbezaannya semakin hebat ketika mempertimbangkan suasana.

Walaupun Morrowind mungkin kurang memiliki permainan yang lebih lancar atau memuaskan Dragon Shouts of Skyrim, ia unggul dalam permainan peranan sebenarnya. Kemudian ada Daggerfall, ansuran kedua, yang mengandungi dunia yang disedari secara besar-besaran yang lebih besar daripada Great Britain yang sebenar dan kandungan yang membuat kerabat modennya memalukan.

Kami juga akan lalai jika tidak menyebutkan banyak gangguan yang merangkumi hampir setiap langkah lain di Skyrim. Walaupun permainan ini penuh dengan kandungan, tidak dapat dimaafkan karena ini menjadi penuh dengan masalah ketika pendahulunya berjalan kurang ceroboh (baik, paling tidak pada waktu itu).

7 Mortal Kombat

Mari segera dapatkan ini secara terbuka: permainan Mortal Kombat yang asli adalah pejuang yang sederhana dengan permainan tegar dan umumnya mengerikan. Siri ini semestinya dilupakan semasa kegilaan pertempuran pada tahun 90-an berdasarkan mekanik permainan semata-mata, tetapi ia mempunyai dua perkara untuknya: grafik "realistik" dan semangat yang luar biasa.

Sebagai permainan sebenar, entri awal kurang mendalam jika dibandingkan dengan sezaman seperti Street Fighter II yang seminal. Pejuang MK canggung untuk dikawal, jaraknya aneh untuk dinilai, dan ketergantungan pada proyektil boleh menjengkelkan.

Namun, sekali lagi, ia adalah kematian yang sangat kontroversial dan sangat ganas yang menjadikan permainan asalnya tidak dapat ditarik balik dalam sejarah. Pergerakan penamat yang kejam terhadap pelakon digital telah menggembirakan pemain dan mengejutkan orang tua.

Untuk bersikap adil, siri ini telah berkembang dengan pesatnya bertahun-tahun, bahkan menyaingi dan mengalahkan pertandingan Street Fighter saingan. Ini adalah francais yang patut dimainkan, tetapi entri pembukaannya, dengan permainan ringkas dan berombak mereka, bukanlah tempat untuk memulakan.

6 Separuh Hayat

Half-Life adalah francais bertingkat dengan hasrat untuk kemasukan ketiga begitu demam sehingga menjadi legenda. Walaupun permainan membawa beberapa konsep yang benar-benar revolusioner, sebahagian besar pencapaiannya nampaknya telah meluap, mungkin kerana status legenda yang disebutkan di atas.

Lebih aneh lagi, banyak pujian dan inovasi yang dirasakan oleh siri Half-Life ini dipelopori oleh permainan PC terdahulu. Peminat akan menyebut penceritaan sebagai titik kuat, yang membolehkan pemain mengumpulkan petunjuk dan perincian yang diambil dari NPC, sambil membuat peminat merasa seolah-olah permainan ini berlangsung di dunia yang realistik dengan watak dan senario yang dipercayai.

Walaupun beberapa daripadanya mungkin sesuai dengan selera peribadi, permainan seperti System Shock berjaya melakukan ini sebelum HL, dan dengan lebih banyak nuansa dan kejayaan. Suasana mengerikan dan tidak menyenangkan, ditambah dengan log audio dan ancaman mengerikan dari SHODAN dibuat untuk pengalaman yang lebih berkesan dan berkesan. Malah Unreal yang asli mempunyai dunia yang sangat mengasyikkan, dan ia berlaku dengan penceritaan yang jauh lebih sedikit.

Walaupun permainan di HL2 tentunya mempunyai daya tarikan, seperti lingkungan interaktifnya, tahap pujian yang diperolehnya nampaknya meluap-luap, terutama jika dibandingkan dengan apa yang mungkin dilakukan di Deus Ex.

5 Galaxy Super Mario

Francais Super Mario mengekalkan reputasi pengilat sejak awal. Ini telah diperoleh dengan betul dan Super Mario Galaxy tidak terkecuali. Berjaya membawa pengumpulan bintang ke ruang angkasa, ia diberi sekuel langsung yang sayangnya dianggap lebih rendah daripada Galaxy, yang tidak benar.

Galaxy hebat dari segi konsep dan estetika, tetapi mengejutkan tanpa variasi reka bentuk. Ini mencipta permainan menarik yang tidak pernah disempurnakan sepenuhnya, hubworldnya agak membosankan terhadap Delfino Plaza atau Peach's Castle, dan bahkan tahapnya terasa sedikit malas, sejauh mana palet menukar seluruh planet dan mendakwa mereka "baru."

Masukkan Galaxy 2. Angsuran kedua merangkai yang pertama secara grafik, mekanik, muzik, dan juga secara estetik. Di sini, hubworld pada dasarnya telah dihilangkan, dan permainannya adalah tahap demi tahap.

Konsep permainan kini disempurnakan sepenuhnya dan ditingkatkan, tahap kreatif tanpa henti dengan variasi yang menakjubkan, komposisi dihidupkan dengan orkestra yang lebih besar, dan senarai terus berjalan.

Galaxy bukan permainan yang buruk, tetapi sekuelnya yang kurang disukai mengalahkannya hampir setiap masa, pada dasarnya menjadikannya usang.

4 Metal Gear Pepejal

Metal Gear Solid, dan penciptanya yang pelik, Hideo Kojima, tidak diragukan lagi telah merevolusikan dunia permainan video dengan penceritaan sinematik yang dipelopori oleh siaran PS1.

Itu sesuatu yang tidak pernah dapat diambil. Permainan klasik ini menceritakan kisah yang memukau, lengkap dengan skrip yang sangat menarik, lakonan suara yang menyeronokkan, dan cutscen yang menarik. Sekali lagi, permainan ini telah meninggalkan jejak revolusi yang tidak mudah ditandingi. Sayang sekali bahawa bahagian interaktif pengembaraan ini tidak sesuai dengan penceritaan.

Dari segi permainan, MGS adalah beg campuran. Konsep itu, yang dibawa dari pendahulunya MSX, meletakkan siluman di garis depan, dengan keganasan sebagai jalan terakhir. Malangnya, kawalannya sangat sensitif, dan permainan senapang yang tidak dapat dielakkan adalah mimpi ngeri mutlak.

Walaupun Snake masih memiliki kecenderungan untuk menempelkan dirinya pada dinding pada waktu terburuk, kebanyakan perkara diselesaikan dalam sekuelnya, terutama dalam V. baru-baru ini.

Walaupun MGS akan selalu menjadi permainan video yang seminal dan revolusioner, permainan utamanya telah menjadi tua. Sekiranya anda tidak tahan, berikan pembuatannya semula, The Twin Snakes, cubalah, atau Metal Gear Solid 3 yang sangat baik.

3 Crash Bandicoot

Crash Bandicoot adalah jawapan maskot untuk Nintendo dan Sega, dan marsupial berbulu oren ini tetap menjadi watak yang sangat disukai dan ikonik. Permainan ini memiliki suasana animasi yang konyol, dengan set berlebihan yang menampilkan muzik funky, benar-benar unik dan permainan dan platforming yang menarik.

Sayangnya, di sebalik semua itu, permainan inti dari debut Crash tidak memberikan lilin kepada sezamannya, dan juga sekuelnya. Permainan Crash pelik untuk dimulakan. Secara teknikalnya 3D, tetapi tahapnya tidak terbuka.

Anda biasanya berlari ke depan atau ke arah layar, dengan pengguliran sisi dilemparkan untuk mengukur dengan baik. Kerana kelemahan PS1, sudut kamera, dan pakaian berpakaian yang kadang-kadang berantakan, persepsi mendalam dapat menyebabkan kematian yang mengecewakan, terutama ketika menilai jarak melompat atau berputar.

Walaupun ia kekal sebagai kemenangan estetik, permainannya yang menghalangnya menahannya. Syukurlah, sekuelnya mengambil konsep yang diperkenalkan dan secara amnya mengeluarkannya. Sekiranya anda benar-benar merasa perlu mencuba penampilan pertama Crash, lakukanlah di remaster N. Sane Trilogy, di mana beberapa masalahnya ditangani dengan penuh belas kasihan.

2 Hari Bulu Buruk Conker

Conker's Bad Fur Day mempunyai tulisan histeris, dan nilai kejutannya tidak dapat ditandingi, bahkan sekarang. Namun, sebagai permainan dari Rare legendaris, dan permainan yang dikeluarkan setelah Banjo-Kazooie, Tooie dan Donkey Kong 64, kegagalan permainannya tidak dapat diterima.

Ini merangkumi kesukaran yang rosak, platform yang ceroboh, reka bentuk pentas yang buruk, kawalan senjata yang lambat, penempatan musuh yang tidak adil, kerosakan jatuh yang ganas, tugas yang berulang dan tidak bermakna, gimik yang menyedihkan, dan kekurangan kamera yang berfungsi (walaupun Rare membuat sistem yang sangat baik tahun sebelumnya untuk BK). Permainan ini cuba menutup kesalahan ini dengan kelucuannya, dengan harapan anda akan melupakan reka bentuk permainannya yang tidak dapat dimaafkan.

Bermain Conker adalah seperti memaku jari anda ke papan kayu yang dipenuhi belatung untuk mencari beberapa guffaws. Ini adalah pengalaman yang sangat menyakitkan tetapi, hei, sekurang-kurangnya anda menganggapnya lucu.

Memandangkan ini adalah dari pembangun yang sama yang membuat beberapa platformer 3D terhebat sepanjang masa, yang dipenuhi dengan objektif yang pelik dan bervariasi, menjadikan keadaan menjadi lebih buruk.

Conker, walaupun mempunyai lelucon kotoran terhebat sepanjang masa, gagal di depan permainan dan gagal untuk mengukur pendahulunya dengan cara yang bermakna walaupun humornya yang kasar.

1 Halo

Halo adalah maskot penembak konsol. Walau bagaimanapun, memandangkan ia, dan juga sekuelnya, tidak membawa apa-apa yang baru dalam hal inovasi - dan pada dasarnya dikalahkan oleh permainan FPS hampir satu dekad sebelum francais wujud - kita menghadapi masalah.

Kejayaan yang asli diikat hampir keseluruhan dengan gembar-gembur kembung yang hampir setiap entri terima, walaupun cerita yang kurang baik dan permainan biasa-biasa saja.

Sekiranya Tuan Ketua seharusnya menjadi askar super, mengapa tidak pernah merasa seperti itu? Anda selalu kelihatan lemah, kecuali beberapa kali membalikkan Warthog ke kanan. Walaupun begitu, askar super ini, yang melakukan prestasi ghaib di cutscenes, bahkan tidak dapat menggunakan peluncur roket berkembar, yang merupakan sesuatu yang dapat dilakukan oleh James Bond pada tahun 1997 di Goldeneye.

Itulah masalah sebenarnya dengan Halo. Goldeneye dan Perfect Dark menyampaikan permainan dan objektif mendalam. Dunia terperinci Quake dan Unreal. Doom dan Duke Nukem 3D mempelopori penembakan pantas. Mereka semua melakukan apa yang dilakukan Halo, tetapi jauh lebih baik. Malah tuntutan utama Halo untuk kemasyhuran, berbilang pemain dalam talian untuk konsol, dilakukan dengan Dreamcast dan PS2.

Pada akhirnya, satu-satunya kemenangan sebenar Halo adalah kemudahan di mana kanak-kanak dapat mengutuk anda di Xbox Live.

---

Adakah anda tidak setuju? Bolehkah anda memikirkan klasik permainan video lain yang sebenarnya mengerikan? Bunyi komen!