15 Artifak Ruang Bawah Tanah & Naga Paling Kuat, Peringkat
15 Artifak Ruang Bawah Tanah & Naga Paling Kuat, Peringkat
Anonim

Item ajaib yang boleh dijumpai atau ditempa di Dungeons & Dragons biasanya dipecah menjadi beberapa kategori kekuatan, seperti utama dan kecil.

Kategori-kategori ini dimaksudkan untuk bertindak sebagai panduan untuk master penjara bawah tanah sehingga mereka dapat menyebarkan item ke seluruh kempen dengan cara yang seimbang.

Sekiranya pesta petualang peringkat rendah mendapat akses ke peralatan tingkat tinggi, maka mereka akan melakukan rondaan setiap monster yang mereka hadapi.

Terdapat tahap khas barang ajaib yang melampaui barang biasa yang biasa anda temui. Item unik ini disebut sebagai "artifak" dan mereka mewakili harta karun dengan kekuatan yang dapat membentuk dunia di sekitarnya.

Artifak memiliki kemampuan untuk menggagalkan kempen, kerana mereka memberi pemain kemampuan untuk menjadi tidak dapat dihentikan dalam pertempuran.

Kami di sini hari ini untuk menentukan artifak ajaib yang paling hebat yang terdapat di banyak edisi Dungeons & Dragons.

Dari sekumpulan kad ajaib yang dapat dengan cepat mengakhiri kempen hingga kristal yang dapat mengubah pengecut menjadi penakluk, berikut adalah 15 Artifak Dungeons & Dragons Paling Kuat, Peringkat !

15 Dek Banyak Perkara

The Deck of Many Things adalah item yang benar-benar muncul dalam beberapa kempen Dungeons & Dragons, walaupun biasanya disertakan dengan nota peringatan, kerana item ini berpotensi untuk mengurungkan waktu permainan selama bertahun-tahun. Pengembaraan dapat berakhir dengan cepat, kerana beberapa tarikan buruk dari geladak.

The Deck of Many Things adalah kad kad ajaib.

Seorang pemain boleh memilih untuk menarik hingga empat kad dari geladak, dengan masing-masing memiliki kemampuan magis yang sangat kuat.

Sebab mengapa Deck of Many Things meletakkan begitu rendah dalam senarai ini adalah kerana kemampuannya untuk merosakkan pemain. Cabutan yang baik dari geladak dapat memberikan istana percuma, tahap watak, dan bahkan beberapa penggunaan mantra "wish".

Cabutan buruk dari geladak boleh menyebabkan hilangnya titik stat, terperangkap di bawah bumi, atau jiwa anda terkoyak dari badan anda sehingga dapat terperangkap dalam bidang kewujudan lain.

14 Batu Ahli Falsafah

Motivasi paling asas bagi petualang dalam kempen Dungeons & Dragons adalah keinginan untuk mencari harta karun. Raksasa dan penjahat di dunia cenderung menyimpan barang-barang terbaik untuk diri mereka sendiri, itulah sebabnya mereka sering mempunyai tarikh dengan akhir pisau pengembara.

Pengembara dalam kempen Dungeons & Dragons tidak akan menyedari betapa miskinnya mereka sehingga mereka mula membeli tanah atau kapal. Pengembara keusahawanan jenis inilah yang ingin mencari Batu Filosofis, yang akan memberikan kekayaan di luar impian mereka yang paling liar.

Bahan keperakan yang ada di dalam Batu Philosopher memberikan kemampuan penyihir misterius untuk mentransmisikan lima ribu paun besi ke perak atau seribu paun timbal menjadi emas.

The Philosopher's Stone memberikan kekayaan yang hampir tidak terbatas, walaupun anda harus memerhatikan Voldemort.

13 Lapisan Arnd yang Tidak Terlibat

Salah satu cara tercepat untuk mengakhiri pertarungan di Dungeons & Dragons adalah dengan menjaringkan gol kritikal, kerana ia menggandakan semua kerosakan yang anda hadapi dalam satu serangan. Anda biasanya hanya mendapat hit kritikal dengan melancarkan dadu dua puluh pada dua puluh sisi, yang diikuti dengan bergulir sekali lagi untuk mengesahkan hit.

Terdapat item yang membuat anda kebal terhadap serangan kritikal, serta mengurangkan kerosakan dari hampir semua jenis serangan: Coul of Arnd yang Tak Terkalahkan.

The Invulnerable Coat of Arnd menambah +5 ke kelas perisai anda, membuat anda kebal terhadap serangan kritikal dan serangan menyelinap, mengambil sepuluh titik kerosakan dari setiap serangan dan dua puluh titik dari kerosakan asid, sejuk, elektrik, api, dan sonik.

Seorang Ulama atau Paladin yang memakai mantel akan mempunyai kemampuan kelas mereka berfungsi seolah-olah mereka empat tahap lebih tinggi. Ini mungkin baju besi terbaik dalam keseluruhan permainan, bergantung pada edisi Dungeons & Dragons yang anda mainkan.

12 Kakitangan Magi

Tongkat dan tongkat sihir adalah beberapa item yang paling berguna untuk penyihir ejaan di Dungeons & Dragons. Ini adalah item ajaib yang membolehkan anda membuang mantra yang menghabiskan caj dalam item tersebut, dan bukan dari penyihir penyihir sendiri.

Item-item ini mempunyai jumlah penggunaan yang terbatas, yang bermaksud bahawa anda tidak boleh bergantung padanya selamanya.

Kakitangan Magi menawarkan pengguna akses kepada pelbagai mantera, beberapa di antaranya adalah peringkat tinggi. Salah satu aspek terbaik dari kakitangan adalah bahawa ia mempunyai kemampuan untuk menyerap mantra yang dilemparkan kepada anda dan mengubahnya menjadi tuduhan kerana kemampuannya.

Kakitangan Magi juga menawarkan tahap ketahanan ejaan yang tinggi terhadap pengeluarnya. Ia juga mempunyai salah satu serangan pembalasan yang paling dahsyat dalam permainan ini, kerana mematahkan Staff Magi yang penuh muatan ke atas lutut anda berpotensi menangani 400 titik kerosakan kepada semua orang dalam jarak sepuluh kaki dari anda.

11 Tongkat Orcus

Orcus adalah salah satu dari sekian banyak kosmologi Demon Princes of the Dungeons & Dragons, yang memerintah pelbagai lapisan jurang jurang.

Orcus adalah salah satu Demon Princes yang paling kaya, kerana dia telah muncul dalam beberapa petualangan, yang bermaksud bahawa dia juga orang yang paling mungkin dihadapi oleh para pemain dalam pertempuran.

Orcus menggunakan tongkat ajaib yang kuat dalam pertempuran, yang berfungsi sebagai tongkat dalam edisi tertentu Dungeons & Dragons.

The Wand of Orcus adalah salah satu artifak pertama yang pernah muncul dalam makanan tambahan Dungeons & Dragons dan ia adalah doozy.

Ia mempunyai peluang 50% untuk memusnahkan apa sahaja yang disentuhnya, kecuali Demon Princes dan mereka yang mempunyai kuasa ilahi.

Edisi Dungeons & Dragons yang kemudian menambah banyak statistik dan kekuatan untuk Tongkat Orcus selama bertahun-tahun, tetapi itu pucat jika dibandingkan dengan sentuhan kehancuran asalnya.

10 Batang Tujuh Bahagian

Artefak utama Dungeons & Dragons jarang muncul dalam modul pengembaraan dan kempen yang diterbitkan, kerana betapa tidak seimbangnya kekuatan mereka.

Rod of Seven Parts adalah pengecualian untuk ini, kerana seluruh kempen dibuat untuk mencari semua bahagiannya dan menentang mereka yang akan menggunakan kekuatan Rod untuk tujuan jahat.

Seperti namanya, Rod of Seven Parts harus dipasang dari tujuh kepingan yang berbeza. Mencari tujuh bahagian Rod yang berbeza adalah pengembaraan bagi dirinya sendiri, kerana kepingannya cenderung untuk melakukan teleport jika terpasang salah antara satu sama lain.

Rod of Seven Parts memperoleh kekuatan baru untuk setiap bahagian yang ditambahkan.

Rod yang sudah siap memberikan akses kepada pengguna ke beberapa mantera Cleric dan Druid yang paling kuat dalam permainan ini secara percuma, termasuk Control Weather and Whirlwind, yang dapat digunakan sekali sehari.

Rod itu sendiri juga merupakan senjata ampuh yang memberikan kemampuan pengeluarnya secara percuma sehingga mereka dapat menggunakannya dengan lebih baik dalam pertempuran.

9 Pedang Kas

Kas pernah menjadi orang kanan Vecna ​​yang dipercayai. Kas diberi pisau ajaib yang kuat oleh Vecna ​​sebagai penghargaan atas jasanya, yang dia namakan Pedang Kas.

Pisau itu sebenarnya mempunyai kehendak jahat sendiri dan itu meyakinkan Kas untuk mengkhianati tuannya, yang mengakibatkan Vecna ​​kehilangan mata dan tangannya.

Pedang Kas kekal di dunia Oerth, di mana ia masih berusaha untuk menyelesaikan pekerjaan dan membunuh Vecna. Pedang Kas menawarkan kekuatan luar biasa kepada sesiapa yang cukup berani untuk menggunakannya, kerana ia adalah salah satu daripada sedikit senjata +6 dalam permainan.

Pedang Kas memberikan skor +10 kepada skor Kekuatan dari pengguna dan ciri-ciri tajam / vorpalnya bermaksud bahawa ia akan dengan cepat menghancurkan kebanyakan lawan yang menjadi sasaran kritikal.

Pedang Kas juga memberikan akses percuma kepada wieldernya ke beberapa mantera yang kuat, seperti "penghujatan" dan "pembunuhan hidup."

8 Cincin Musim Sejuk

Adakah anda mahu watak Dungeons & Dragons anda mempunyai kekuatan gabungan Elsa dari Frozen dan Iceman dari komik The X-Men? Sekiranya demikian, maka ini adalah item untuk anda.

The Ring of Winter menawarkan salah satu rangkaian kemampuan magis terbesar artifak apa pun di Dungeons & Dragons. The Ring of Winter menghalang watak anda dari penuaan, yang akan memungkinkan mereka menipu kematian selagi mereka dapat menghentikan diri mereka dari musnah.

The Ring juga menawarkan perlindungan kekal dari kesan scrying, yang menjadikannya mustahil untuk dikesan oleh sihir.

Kekuatan sebenar Ring of Winter ada pada kemampuan berasaskan aisnya. Cincin membolehkan anda membekukan musuh di tempat mereka berdiri, sehingga mereka akan hancur dalam satu pukulan.

Anda boleh membuat golem yang terbuat dari ais, dan juga berulang kali menghantar ejaan es yang kuat, seperti "Gelombang beku Otiluke." Hanya orang bodoh yang akan mencabar pemain Ring of Winter dalam pertempuran.

7 Peraturan Mungkin

Item ajaib yang menaikkan mata statistik adalah beberapa harta yang paling berharga dan dicari dalam setiap kempen Dungeons & Dragons.

Menambah mata statistik anda akan membuat anda lebih kuat dan lebih sukar untuk anda dipukul. Penyebar ejaan sangat gemar meningkatkan statistik mereka, kerana ia memberi lebih banyak mantra dan membuat sihir mereka lebih sukar untuk ditolak. Atas sebab inilah Regalia of Might sangat berharga.

Sebenarnya ada beberapa Regali of Might, dengan masing-masing sesuai dengan penjajaran yang berbeza.

Setiap Regalia adalah sekumpulan tiga item: mahkota, bola, dan tongkat.

Memiliki salah satu item ini akan memberi anda bonus kepada statistik anda dan akses kepada beberapa ejaan yang kuat, tetapi membawa ketiga-tiganya akan memberi anda +4 ke setiap statistik dan menjadikan makhluk Celestial / Infernal lebih bersedia untuk melayani anda, sekiranya anda meminta bantuan mereka dalam pertempuran.

6 Bidang Pemusnahan

Terdapat beberapa mantra di Dungeons & Dragons yang memberi anda kekuatan untuk menghapus musuh anda dari wujud.

Mantra ini kontroversial, kerana pemain tidak mahu menggunakannya untuk melawan musuh yang mungkin mempunyai barang-barang keren yang dapat mereka selamatkan dan master dungeon pada umumnya tidak ingin menghancurkan watak dengan sekali gagal menyelamatkan.

Terdapat artefak di Dungeons & Dragons yang mewakili kekuatan kemusnahan yang murni. Ia dikenali sebagai Sphere of Annihilation dan ia adalah bola gelap yang bertindak sebagai lubang hitam miniatur.

Apa sahaja yang bersentuhan dengan Sphere musnah sama sekali dan hanya campur tangan langsung dari dewa yang dapat menyelamatkan anda. Kesan ini dikurangkan dalam edisi kemudian sehingga anda kehilangan bahagian badan yang bersentuhan dengan Sphere.

Ada kemungkinan bagi penyihir ejaan untuk mencuba dan menggerakkan Sphere melalui kekuatan kehendak semata-mata, tetapi gagal dalam pemeriksaan akan menyebabkan Sphere bergerak ke arah mereka …

5 Jimat Dari Kejahatan Murni / Jahat

Terdapat dua item dalam Dungeons & Dragons yang berpotensi untuk memusnahkan banyak makhluk dalam permainan dengan satu tindakan.

Talisman of Pure Good memiliki kemampuan untuk membuat tanah secara harfiah menelan penyihir ilahi jahat yang dapat dilihat oleh pengguna.

Sekiranya orang yang menggunakan peranti ini sangat alim, maka sasaran Talisman tidak akan mendapat penjimatan. Talisman of Ultimate Evil mempunyai kesan yang sama, kecuali bahawa ia menargetkan penyihir ilahi yang baik.

Istilah "penyihir sihir ilahi" boleh dikatakan mempengaruhi banyak kelas watak dan makhluk dalam permainan, selagi mereka dapat melemparkan satu mantra ilahi, yang bermaksud bahawa item ini mempunyai jumlah utiliti yang luar biasa ketika datang untuk menimbulkan pembalasan para dewa.

4 Mata Dan Tangan Vecna

Kas tidak dapat mengalahkan Vecna ​​semasa pertempuran klimaks mereka, tetapi dia dapat memotong tangan kiri Vecna ​​dan mencungkil salah satu matanya.

Kekuatan Vecna ​​sedemikian rupa sehingga anggota badannya yang tidak bertubuh menjadi artifak ajaib yang kuat. Satu-satunya kelemahan penggunaannya ialah anda mesti mengeluarkan anggota badan yang sesuai untuk mendapatkan kuasa mereka.

Ini bermaksud bahawa watak anda harus memotong tangan dan mengeluarkan mata untuk menggunakan artifak ini.

Mata dan Tangan Vecna ​​memberikan pengguna mereka pelbagai mantra misterius yang dapat mereka panggil pada bila-bila masa. Menggunakan kedua-dua keping Vecna ​​lebih berguna lagi dalam edisi ke-2 Dungeons & Dragons, kerana ia memberi peluang 70% untuk mengabaikan sebarang mantra dalam permainan.

3 The Orbs Of Dragonkind

Adakah anda mahu watak Dungeons & Dragons anda menjadi yang terbaik, seperti yang tidak pernah ada? Sekiranya demikian, maka ada beberapa item yang membolehkan anda menjadi Khaleesi dari dunia kempen anda sendiri.

Terdapat beberapa Orbs Dragonkind yang berlainan, dengan masing-masing sesuai dengan jenis naga yang berbeza.

Pembawa salah satu Orbs dapat mengambil alih pikiran naga mana-mana yang jenisnya sesuai dengan warna Orb mereka seolah-olah mereka melemparkan mantra "orang yang menguasai" kepada mereka.

Orb juga membuat anda kebal terhadap senjata naga jenis naga itu, dan juga memberi anda akses kepada mantra tertentu yang berbeza untuk masing-masing.

Sesiapa yang memiliki banyak Orbs of Dragonkind dapat menjadi salah satu makhluk yang paling ditakuti di dunia mereka, kerana sangat sedikit orang yang dapat menentang kekuatan naga kuno.

2 The Cyrinishad

Cyric adalah salah satu dewa yang paling kuat dari Alam Terlupa kerana fakta bahawa domainnya merangkumi aspek pembohongan dan keganasan. Terdapat beberapa novel yang ditulis mengenai kenaikan kekuasaan Cyric dan rancangannya untuk mengambil alih tanah Toril.

Cyric hampir mencapai dominasi dunia, ketika dia menciptakan artifak yang kuat, yang dikenal sebagai Cyrinishad, yang dapat menjerat pemikiran orang lain.

Ini adalah buku ajaib yang mengubah siapa saja yang membacanya menjadi pemuja Cyric yang taat. Kekuatan Cyrinishad sedemikian rupa sehingga berfungsi pada dewa-dewa itu sendiri, kerana Mask hampir kehilangan akal ketika membaca buku.

Kekuatan Cyrinishad juga berfungsi ketika dibaca dengan kuat. Sekiranya rancangan Cyric berjaya, maka dia dapat mengubah setiap watak di Alam Terlupa menjadi salah seorang pegawainya.

1 Crenshinibon

Drizzt Do'Urden mungkin watak yang paling terkenal di Realm Forgotten Realms kerana beberapa novel popular yang mencatat pengembaraannya.

Pengembaraan pertama Drizzt Do'Urden berlaku dalam sebuah buku berjudul The Crystal Shard. Judul itu merujuk kepada artifak ajaib yang kuat, yang dikenal sebagai Crenshinibon, yang jatuh ke tangan seorang penyihir, yang berusaha menggunakan kekuatannya untuk mengambil alih dunia.

Sesiapa yang menggunakan Crenshinibon boleh membuat menara ajaib, yang dikenali sebagai Crystal-Tirith. Semasa berada di dalam menara, pembawa Crenshinibon kebal terhadap segala bentuk kerosakan.

Crenshinibon memerlukan cahaya matahari agar dapat menggunakan kekuatannya, tetapi ketika terisi penuh, ia memberikan kemampuannya kepada pembawanya untuk mengeja mantra pengguguran atau pesona seolah-olah mereka adalah penyihir tingkat delapan belas.

Kekuatan Crystal-Tirith sedemikian rupa sehingga dapat memperbudak pikiran orang-orang di sekitarnya, termasuk pembawa Crenshinibon, yang akan terus-menerus digoda untuk melakukan tindakan yang lebih keji.

Di tangan penjahat yang betul, kekuatan Crenshinibon dengan mudah membiarkan pembawanya mengambil alih dunia.

---

Bolehkah anda memikirkan artifak Dungeons & Dragons yang sangat hebat yang kita lupakan? Bunyi komen!