12 Konsol Permainan Video yang Belum Dilancarkan yang Anda Inginkan
12 Konsol Permainan Video yang Belum Dilancarkan yang Anda Inginkan
Anonim

Sejak konsol permainan video rumah pertama lebih dari 40 tahun yang lalu - Magnavox Odyssey, yang dikeluarkan pada tahun 1972 - industri telah menyaksikan banjir perkakasan permainan berkualiti. Konsol kegemaran peminat seperti Atari 2600, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Playstation, Xbox, Game Boy, Wii, dan Sega Genesis hanyalah beberapa kotak yang menjadi ruji di ruang tamu kami. Masing-masing dikenang dengan penuh minat kerana barisan permainan dan inovasi yang menghiburkan.

Sedikit yang tidak dapat dilupakan adalah banyaknya mesin permainan yang diumumkan tetapi tidak pernah berjaya melepasi peringkat pengeluaran. Senarai ini melihat kembali konsol permainan video yang tidak pernah dapat menyimpan rak, tetapi kami semestinya berharap mereka memilikinya. Peranti ini mempunyai pemain yang sangat bersemangat, tetapi kerana kekurangan dana, sejumlah masalah teknikal, dan kecelakaan korporat umum, tidak pernah melihat cahaya hari.

Berikut adalah 12 Konsol Permainan Video yang Belum Dirilis yang Anda Inginkan.

12 Makmal Infinium Phantom (2004)

The Phantom pastinya konsol permainan video dengan janji, atau lebih tepatnya, idea di sebalik konsol itu cukup menjanjikan sekurang-kurangnya. Pada dasarnya, sistem yang belum dirilis dilaporkan mampu menjalankan permainan PC semasa dan masa depan, memberikan pendatang baru perpustakaan permainan yang sangat besar pada masa pelancaran. Tuntutan dari Infinium Labs - yang kemudiannya dinamakan semula sebagai Phantom Entertainment pada tahun 2006 - menyatakan bahawa konsol akan memudahkan pembangun untuk menghasilkan permainan. Selain itu, daripada menggunakan cakera dan kartrij seperti konsol tradisional pada masa itu, The Phantom dikatakan mempunyai sistem penghantaran muat turun langsung. Sistem penyampaian muat turun langsung ini akan memberi pengguna kemampuan untuk melihat permainan sebelum membeli. Tidak ketinggalan, pemilik Phantom dapat membeli dan menyewa permainan tanpa pernah meninggalkan sofa mereka.

Ini mungkin terdengar biasa bagi para pemain hari ini, tetapi ia pasti merupakan prestasi luar biasa bagi pendatang baru permainan lebih dari satu dekad yang lalu. Seperti yang kita ketahui sekarang, The Phantom tidak pernah membuahkan hasil, setelah melewatkan setiap tarikh pelepasannya. Ini, bersama dengan faktor-faktor lain, menyebabkan banyak orang percaya bahawa The Phantom tidak lebih dari sekadar tipu daya yang murah untuk menaikkan harga saham. Sebenarnya, CEO syarikat itu didapati bersalah melakukan skema "pump and dump" - mempromosikan stok sen secara haram untuk menggairahkan bakal pelabur, sementara itu mengetahui sepenuhnya had produk masing-masing - dan dengan itu, didenda $ 30,000.

11 Atari Mirai (Akhir 1980-an)

Atari Mirai dikenali hari ini sebagai salah satu misteri terbesar industri permainan. Sebenarnya, satu-satunya maklumat konklusif mengenai enigma yang belum dirilis ini adalah shell konsol yang menampilkan nama sistem dan logo syarikat. Prototaip Mirai sebenarnya sangat jarang berlaku dan berpotensi sangat berharga. Namun, walaupun kekurangan fakta pasti tidak berjaya membungkam gelombang spekulasi.

Ramai yang percaya bahawa konsol tersebut mewakili perkongsian yang dikhabarkan antara Atari, dan SNK Corporation - sebuah syarikat perkakasan dan perisian permainan video Jepun yang terkenal diakui sebagai pencipta keluarga Neo Geo - menunjukkan bahawa sistem rahsia ini akan dapat memainkan kartrij arked. Tuntutan tersebut telah dibantah oleh SNK Corporation (dikenali sejak tahun 2001 sebagai SNK Playmore Corporation) dan dianggap agak tidak mungkin oleh mereka yang berada di dalam industri ini. Seperti yang ada sekarang, Atari Mirai tetap misteri hari ini seperti 25 tahun yang lalu.

Baiklah, jadi kita masih tidak tahu apa sebenarnya konsol ini, atau apa yang mampu dilakukannya. Yang mengatakan, mistik di sekitar Mirai hanya berfungsi untuk membangkitkan keinginan kita lagi. Dengan berlalunya hari, nampaknya persoalan kita mengenai sistem akan terus tidak terjawab, namun, kita sama-sama ingin tahu apa yang dimiliki Atari untuk para pemain pada akhir 1980-an seperti sebelumnya.

10 Taito WoWow (1992)

Pada awal tahun 1990-an, Taito, gergasi permainan Jepun yang terkenal dengan gelaran arcade kegemaran peminat seperti Space Invaders dan Double Dragon, merupakan titan mutlak dalam industri ini sebagai pembangun perisian, tetapi dalam usaha untuk mengembangkan jenama mereka, mereka kelihatan ingin membuat percikan di pasaran perkakasan juga. Walaupun mempunyai nama yang tidak masuk akal, Taito WoWow sebenarnya merupakan produk yang inovatif pada masa itu. Menampilkan pemacu CD-ROM dan penerima satelit yang mampu menstrim permainan, WoWow bersedia untuk memimpin pemain ke kemungkinan generasi baru - jika berfungsi seperti yang diiklankan, yaitu.

Idea di sebalik konsol itu mudah tetapi sangat mengagumkan: mengedarkan permainan melalui satelit, tidak seperti penstriman program televisyen melalui satelit, dan mengecas pemain hanya untuk masa yang dihabiskan di permainan. Malangnya, kelajuan muat turun sistem tidak cukup pantas untuk menangani tugas streaming banyak permainan sekaligus, dan WoWow menjadi tidak lebih dari upaya berani. Prinsip teras peninggalan yang dilupakan ini benar-benar menjelang waktunya, dan sekiranya berjaya, industri permainan akan berubah selamanya.

9 Jaringan Jururawat NanoGear (2003)

NanoGear boleh dikatakan produk yang paling menarik dalam senarai ini. Konsol genggam tidak hanya ditujukan kepada pemain, tetapi juga pada pembangun perisian yang bercita-cita tinggi. Pada dasarnya, NanoGear direka untuk membuat permainan dan juga memainkannya. Dengan alat onboard dan rangkaian bawaan, perkakasan ini akan membolehkan pengguna mempunyai kemampuan untuk menghasilkan permainan mereka sendiri, menyimpan permainan tersebut di dalam, dan membagikannya dengan dunia. Selain itu, penyambungan USB 2.0 telah disertakan, dan peranti ini juga menampilkan haiwan kesayangan maya.

Malangnya, NanoGear tidak pernah menjadi kenyataan. Walaupun ia akan melanda pasaran terbuka, sukar untuk mengatakan apakah konsol itu akan berjaya atau tidak, namun begitu, alat genggam itu tetap menjadi konsep yang menarik. Dengan banyak permainan yang menampilkan pilihan "buat tahap anda sendiri", dan judul Mario Maker Nintendo yang berjaya dibina di sekitar premis itu, nampaknya mungkin ada pasar untuk perkara semacam ini.

8 Bandai HET (1993)

Bandai Namco Entertainment Inc. terkenal hari ini sebagai penerbit permainan video yang berpusat di Jepun, yang bertanggungjawab untuk banyak francais permainan popular, seperti Dark Souls, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm, Digimon Story, Ace Combat, dan Tekken hanya untuk beberapa nama.. Namun pada tahun 1993, Bandai Co. berusaha untuk memperluas jangkauannya ke pasaran konsol dengan Bandai HET. Perkakasan yang tidak begitu kecil ini direka sebagai mesin permainan mudah alih yang mampu memainkan kartrij Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Kemungkinan besar tidak mahu memiliki konsol lain yang bersaing dengan genggamnya sendiri, The Gameboy, banyak spekulasi bahawa Nintendo menarik steker pada konsol ini sebelum berpeluang melihat cahaya hari. Itu sungguh memalukan: walaupun kelihatan seperti komputer riba kuno dan besar, Bandai HET mencapai impian permainan lama untuk mengambil pengalaman konsol rumah di jalan raya. Memandangkan ukuran konsol, serta kurangnya kejayaan peranti permainan mudah alih Bandai - WonderSwan dan WonderSwan Color - sukar untuk mengatakan sama ada HET akan menjadi hit atau tidak, tetapi bekerjasama dengan yang suka Nintendo pasti akan menjadi rampasan kuasa besar bagi syarikat permainan.

7 Atari Cosmos (1981)

Peranti permainan genggam ini merupakan contoh lain dari produk Atari yang belum dikeluarkan. Tidak seperti sebilangan besar konsol dalam senarai ini, idea di sebalik Atari Cosmos sebenarnya jauh lebih menarik daripada perkakasan itu sendiri, tetapi jika ia berfungsi seperti yang diiklankan, sistem mudah alih ini tentunya boleh menjadi pengganti permainan. Cosmos pada dasarnya adalah percubaan Atari ke dalam teknologi holografik. Sebenarnya, syarikat permainan bertaruh dengan teknologi ini, membeli semua hak yang ada kaitan dengan holografi.

Dengan gambar holografik dua lapisan yang ditumpangkan di atas LED yang bergerak, Cosmos dimaksudkan untuk menjadi pengalaman permainan seperti 3D. Namun yang tidak diiklankan adalah kenyataan bahawa sistem meja ini sebenarnya adalah konsol khusus, konsol dengan perisian permainan bawaan yang tidak lengkap untuk memainkan judul tambahan. Sebenarnya, kesemua sembilan permainan konsol itu dikodkan terus ke peranti, dan kartrij hanya berfungsi untuk menambahkan gambar holografik dan kedudukan khas untuk mengenal pasti tajuk mana. Setelah mendapat maklum balas negatif, Atari Cosmos ditarik sebelum memulakan pengeluaran besar-besaran. Dengan hanya lima unit yang diketahui wujud di dunia, sejarah permainan ini telah menjadi barang koleksi.

Jadi, ada kemungkinan sekiranya peranti meja ini dilepaskan pada tahun 1981, ia akan menjadi kekecewaan besar dalam komuniti permainan. Sekiranya ia benar-benar memberikan pengalaman permainan 3D yang berkualiti kepada para gamer pada konsol tanpa khidmat, maka pastinya ia merupakan satu perkakasan yang boleh digunakan untuk menulis di rumah. Itu tentunya besar "jika," tetapi Nintendo sejak itu membuktikan bahawa teknologi 3D dalam permainan berfungsi dengan kejayaan sistem genggam mereka sekarang, Nintendo 3DS, jadi tidak ada alasan untuk berfikir bahawa ia tidak akan dapat dipasarkan pada awal 1980-an.

6 Panasonic M2 (1997)

Terhangat di tumit 3DO Interactive Multiplayer, konsol permainan video rumah yang disambut oleh majalah Time sebagai "Product of the Year 1993", penerus peranti berteknologi tinggi diumumkan dalam bentuk Panasonic M2. 3DO Interactive Multiplayer sangat maju - malah begitu maju, malah merupakan satu-satunya konsol rumah yang mampu menjalankan port PC dan arked yang berjaya seperti Myst dan Star Control II. Ia juga sangat mahal, dilancarkan dengan harga $ 599. Tanda harga yang dipersoalkan ini adalah salah satu sebab utama 3DO gagal mencapai kejayaan komersial, dan akhirnya membawa kepada kehancuran M2 sebelum pernah melanda rak kedai.

Kononnya, jika Panasonic M2 dapat menampilkan harga permintaan yang lebih berpatutan, kami pasti bahawa konsol yang belum dirilis ini dapat memanfaatkan kejayaan pendahulunya. Bahkan ada desas-desus yang beredar bahawa perkakasan yang dibuang kemudiannya akan menggunakan pemain DVD, bertahun-tahun sebelum Playstation 2 melanda pasaran. Pada akhirnya, Panasonic dan The 3DO Company tidak mahu bersaing dengan Playstation dan Nintendo 64 setelah dikuasai oleh Nintendo SNES dan Sega Genesis pada generasi permainan sebelumnya. Walaupun begitu, kami masih tidak dapat menahan perasaan bahawa Pansonic M2 boleh menjadi konsol yang menarik dan sedikit persaingan yang sihat untuk kedua-dua gergasi permainan Jepun itu.

5 Indrema L600 (2001)

Satu lagi idea konsol yang menarik datang dalam bentuk Indrema L600. Konsol rumah ini adalah yang pertama seumpamanya, menggunakan sistem operasi Linux, dan belum lagi, L600 merupakan satu-satunya konsol permainan sumber terbuka di pasaran, yang memungkinkan pengguna untuk mengamati, mengubah, dan menyebarkan perisian. Selain itu, perkakasan permainan ini direka untuk berfungsi sebagai pusat media all-in-one, yang menampilkan pemain DVD, pemain CD, penyemakan imbas web, storan MP3, dan perakam video seperti TiVo yang terbina dalam. Kini, perkakasan permainan hari ini mungkin dilihat sebagai pusat media, tetapi pada tahun 2001 ini tidak pernah didengar.

Indrema L600 memaparkan beberapa idea berkualiti yang berada tepat di depan kurva, tetapi akhirnya, konsol tersebut gagal mengumpulkan dana yang diperlukan. Dengan jangka pendek $ 10 juta, projek L600 dibatalkan, dan walaupun konsol ini telah melanda pasaran, ia akan menghadapi beberapa persaingan yang sukar pada tahun 2001. Pada awal milenium baru, pasaran perkakasan permainan penuh sesak dengan Playstation 2 dan Sega Dreamcast sudah tersedia, dan hanya di sekitar Nintendo's GameCube dan Xbox, pengenalan Microsoft ke pasaran konsol rumah. Yang mengatakan, Indrema L600 mungkin merupakan ide yang cukup unik untuk berkembang pada perang konsol awal tahun 2000-an, mencari penonton dan berpotensi mengubah dunia permainan.

4 Jade Merah (2001)

Permainan genggam telah menjadi pasaran yang didominasi Nintendo untuk beberapa waktu sekarang, tetapi persaingan tampak mengetuai kepalanya pada tahun 2001, dalam bentuk Red Jade. Kemasukan Ericsson ke perkakasan permainan - jauh sebelum bahagian telefon bimbitnya dan pengambilalihan syarikat oleh Sony - datang dalam bentuk pelaburan $ 10 juta ke dalam peranti mudah alih, semua dalam satu yang diberi kod bernama Red Jade. Cukup menarik, Red Jade bertindak lebih kurang seperti telefon bimbit hari ini. Sebenarnya, peranti itu menampilkan pemutaran audio MP3, fungsi PDA, sokongan GPS, sambungan internet tanpa wayar, penyemakan imbas web, teknologi Bluetooth, dan oh ya, kemampuan telefon bimbit. Dari segi permainan, konsol Ericsson dilaporkan menampilkan grafik yang sesuai dengan Playstation yang asal. Semua perkara yang dipertimbangkan, ini tentunya bukan merupakan prestasi kecil untuk tahun 2001.

Sangat mudah untuk menghapus konsol ini, memandangkan kebanyakan kita mempunyai versi peranti permainan yang jauh lebih maju di poket kita hari ini dalam bentuk telefon pintar. Kononnya, Red Jade akan menjadi yang pertama dari jenisnya, dan akan menyaksikan pelepasan hampir enam tahun sebelum iPhone asal. Peralihan Ericsson ke dalam telefon bimbit tentu saja masuk akal, tetapi kami sangat ingin tahu seperti apa pasaran permainan dan telefon bimbit hari ini jika Red Jade beredar pada awal abad ini.

3 Action GameMaster (1991)

Active Enterprises mempunyai cucu dari semua idea dalam peranti genggam 1991 ini: menyediakan semua permainan paling popular untuk dimainkan pada satu konsol, Action GameMaster. Ini tentu saja merupakan usaha yang tinggi, tetapi yang boleh berjaya sekiranya berjaya. Sesuai dengan tajuk Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis, dan judul CD-ROM (semuanya melalui adaptor yang dijual secara berasingan), Action GameMaster nampaknya merupakan pusat sehenti untuk semua permainan anda keperluan, dan di atas semua itu, ia mudah alih. Selain itu, peranti permainan genggam akan menampilkan skrin LCD berwarna 3,2 inci, penala televisyen untuk menonton program kegemaran anda, pengecas bateri terpasang, dan penyesuai pemantik rokok untuk kenderaan bermotor.

Malangnya, seperti yang disukai mengenai Action GameMaster, ada banyak hal yang tidak disukai juga. Pertama, konsolnya sangat besar, dan mungkin tidak semuanya mudah alih. Selain itu, dianggarkan hari ini bahawa harga runcit untuk peranti seperti itu mungkin cukup astronomi. Namun, Action GameMaster berpotensi menjadi produk kegemaran penggemar yang akan kami nikmati di ruang tamu kami, sekiranya benar-benar dilepaskan dan tidak terlalu besar.

2 Sega VR (1993)

Realiti maya dipuji oleh banyak orang hari ini sebagai perkara besar berikutnya, namun teknologi ini hampir popular sejak dua puluh tahun yang lalu. Sedang dikembangkan oleh Sega - dalang di sebalik konsol Sega Genesis yang sangat berjaya - alat dengar realiti maya ini dijadualkan untuk dilancarkan dengan versi arked dan konsol rumah. Seperti yang kita ketahui hari ini, hanya alat dengar arcade yang benar-benar membuatnya kepada pengguna.

Versi konsol rumah Sega VR dilaporkan merupakan tambahan pada Sega Genesis (dan berpotensi sebagai Saturnus), dilancarkan dengan empat permainan dan harga $ 200. Dijadualkan untuk dilancarkan pada musim gugur 1993, dan kemudian pada musim bunga tahun 1994, akhirnya diumumkan bahawa projek Sega VR dibatalkan. Walaupun alasan yang dinyatakan untuk pembatalan tersebut adalah ketakutan Sega bahawa pengguna mungkin merasakan pengalaman itu "terlalu realistik" dan akhirnya melukai diri mereka ketika bergerak, jauh lebih mungkin bahawa laporan mengenai kesan sampingan penguji, yang termasuk sakit kepala dan sakit pergerakan, adalah benar sebab.

Oleh kerana syarikat-syarikat besar baru-baru ini bertaruh besar dengan teknologi realiti maya (lebih dari 20 tahun kemudian), nampaknya media ini mendorong pasaran. Dengan syarikat seperti Google, Samsung, Sony, dan Oculus semuanya menghasilkan produk yang ada di kedai atau tersedia untuk pra-pesanan, nampaknya teknologi ini ada di sini - walaupun kekurangan pengguna awal. Yang demikian, bayangkan sejauh mana kita akan berada seandainya Sega mempopularkan realiti maya pada pertengahan tahun 1990an.

1 Nintendo / Playstation SNES-CD (1993)

SNES-CD - juga dikenali sebagai Nintendo Playstation atau Super Disc - mungkin merupakan konsol paling terkenal dalam senarai ini. Mewakili kolaborasi antara Nintendo dan Sony, SNES-CD adalah peranti berasaskan cakera padat untuk SNES yang sudah popular. Menyedari bahawa masa depan permainan konsol berlaku pada cakera bukannya kartrij, seorang jurutera Sony dengan nama Ken Kutaragi mula mengerjakan tambahan pada SNES yang membolehkan sistem memainkan permainan dalam bentuk CD. Kontrak akhirnya ditandatangani oleh Nintendo dan Sony, dan pembangunan bermula pada konsol tersebut.

Namun, tidak dapat mencapai apa-apa perjanjian mengenai kawalan dan perlesenan, kedua-dua syarikat itu mulai berpisah. Sebenarnya, Nintendo, yang hampir tidak diketahui oleh semua orang dalam industri ini, mendekati pesaing Sony (Philips) untuk bekerjasama untuk projek SNES-CD. Pada masa yang sama Nintendo mengumumkan kerjasama dengan Philips, Sony telah mengumumkan konsolnya sendiri yang bertajuk Playstation. Selebihnya, seperti yang mereka katakan, adalah sejarah.

Nintendo tidak hanya menciptakan musuh, tetapi mereka juga telah membiarkan pesaing sengit berkembang. Sony sejak itu menghasilkan beberapa lagi konsol, yang kebanyakannya adalah antara yang paling laris dan sangat digemari sepanjang masa. Sekiranya kedua-dua syarikat ini bermain dengan baik, pemain mungkin akan menikmati hasil perkongsian yang makmur antara kedua-dua syarikat gergasi industri, tetapi seperti sekarang ini, ini tentu tidak berlaku. Walaupun begitu, persaingan melahirkan inovasi, jadi walaupun malangnya Sony dan Nintendo tidak dapat mendamaikan perbezaan mereka, sekurang-kurangnya pengguna mempunyai lebih banyak pilihan di pasaran terbuka.

Apa beberapa konsol permainan video kegemaran anda yang belum diterbitkan? Pastikan untuk memberitahu kami di bahagian komen.