10 Mantra Paling Kuat Di Ruang Bawah Tanah & Naga
10 Mantra Paling Kuat Di Ruang Bawah Tanah & Naga
Anonim

Sihir bukanlah segala-galanya di dunia Dungeons & Dragons , tetapi diakui, ia memainkan peranan besar. Walaupun bukan pemain kastor sangat menyeronokkan untuk bermain, ada daya tarikan tertentu untuk dapat memberikan ilusi dan menjadikannya bola api hujan. Sama ada pemain memilih untuk bermain kastor penuh, seperti ahli sihir atau ulama, atau hanya sebahagian pemain, seperti bard atau bahkan beberapa subkelas pejuang dan penyangak, mereka mempunyai pelbagai mantra untuk dipilih.

10 Terbang

Ejaan pertama dalam senarai kami bukan ejaan serangan. Bagaimanapun, yang kuat tidak hanya bermaksud menyebabkan kerosakan yang paling besar. Mantra transmutasi tahap ketiga ini memungkinkan si pelatih memberikan kelajuan terbang 60 kaki kepada makhluk yang mereka sentuh. Di permukaan, rasanya tidak banyak. Seorang watak boleh terbang sekarang - teriak besar. Tetapi mantra berlangsung selama 10 minit, yang bermaksud 60 giliran dalam pertempuran dan ahli sihir terbang yang menghancurkan dari atas boleh menjadi perkara yang menakutkan.

Satu kelemahannya ialah mantra ini memerlukan tumpuan, yang bermaksud jika watak dipukul ketika dalam penerbangan, ada kemungkinan mereka jatuh. Tetapi kadang-kadang, risiko melebihi keuntungan.

9 Bola Api

Dalam setiap permainan D&D , ada saatnya seseorang mengucapkan kata-kata, "Seandainya saja saya bisa membuang Fireball." Kerana mantra tahap rendah (evokasi tahap ketiga), Fireball memberi pukulan. Musuh boleh cuba mengelak, tetapi walaupun berjaya, mereka masih mengalami kerosakan akibat kebakaran. Mantra juga menyebabkan perkara di kawasan itu terbakar, yang pasti dapat memberi manfaat dalam pertarungan yang sukar. Bola Api menyebabkan kekacauan besar-besaran, tetapi apa D&D tanpa sedikit kekacauan?

8 Penyembuhan Semangat

Mantra penyembuhan ini telah menyebabkan banyak perselisihan di antara barisan peminat D&D ketika keluar dalam Panduan Xanathar untuk Segalanya . Orang telah menuduh Roh Penyembuhan telah rosak, tetapi kami tidak berada di sini untuk menilai. Yang kita tahu adalah dengan mantra ini, seorang renjer atau druid dapat melakukan penyembuhan yang baik dalam pertempuran dengan hanya tindakan bonus. Anggota parti boleh berjalan masuk dan keluar dari petak untuk mendapatkan kembali beberapa titik hit, dan mantra ini berlangsung selama satu minit.

BERKAITAN: Teori Big Bang Melakonkan William Shatner Dalam Dungeons & Dragons Episode

Di luar pertempuran adalah di mana keadaan menjadi gila. Pada dasarnya, watak masing-masing dapat memperoleh kembali 10d6 poin dengan mencipta apa yang kita mahu namakan sebagai "barisan penyembuhan congo." Itu banyak penyembuhan untuk mantra tahap kedua. Terdapat cadangan bagaimana menjadikan mantra ini kurang kuat, tetapi kami katakan membiarkan Druids dan Rangers sembuh!

7 Pesona Raksasa

Charm Monster adalah mantra lain dari Xanathar yang boleh menjadi sangat kuat jika digunakan dengan betul. Ia cukup pesona, tetapi bagi makhluk, bererti anda dapat berteman dengan yang besar dan mengelakkan pertempuran terakhir yang telah dirancang oleh DM selama berminggu-minggu. Ia memerlukan penjimatan Kebijaksanaan, tetapi jika makhluk itu gagal, ia akan terpesona selama satu jam. Mana-mana pemain yang baik mungkin dapat menggunakan banyak keseronokan untuk burung hantu yang menawan, kami pasti akan melakukannya.

6 Sunburst

Penggemar podcast The Adventure Zone akan mengenali mantra ini sebagai lagu yang dilontarkan oleh Taako semasa pertempuran terakhir Balance Arc ketika keadaan mulai kelihatan buruk bagi Tres Horny Boys. Mantra ini bukan sahaja menyebabkan kerosakan 12d6 pada Perlembagaan yang gagal, tetapi juga menyebabkan orang yang gagal menyimpan buta. Ini bermaksud bahawa bukan sahaja mereka gagal dalam pemeriksaan kemampuan yang memerlukan penglihatan, tetapi mereka juga memiliki kelemahan pada serangan mereka dan serangan terhadap mereka juga memiliki kelebihan. Boleh tahan juga.

5 kawanan meteor

Mantra ini adalah banyak bola api pada steroid. Kastor dapat menjadikannya hujan meteor dan menimbulkan kerosakan kebakaran 20d6 dan tambahan kerosakan 20d6. Penjimatan Ketangkasan yang berjaya mengurangkan kerosakan itu sebanyak separuh, tetapi kerosakan itu masih 20d6, yang sama sekali tidak menyenangkan.

4 Jeritan Psikik

Psikik Scream tidak menyebabkan kerosakan sebanyak Meteor Swarm, tetapi ia mendapat slot di atasnya dalam senarai kerana dua sebab. Yang pertama adalah bahawa Meteor Swarm tidak dapat membezakan antara rakan dan musuh, sedangkan Psikik Jeritan boleh.

Terdapat banyak penjimatan, tetapi ia adalah penjimatan Kecerdasan dan tidak banyak makhluk yang pandai. Mantra ini pasti akan memberi kelebihan kepada mana-mana pihak semasa pertarungan besar.

3 Hajat

Huraian untuk mantra bermula, "Keinginan adalah mantra terkuat yang dapat dilemparkan oleh makhluk fana." Jadi ya, ia ada dalam senarai kami. Terdapat kegunaan yang tidak berkesudahan untuk mantra ini. Pada tahap yang paling asas, kastor dapat meniru mantera tahap kelapan atau yang lebih rendah tanpa perlu bimbang tentang komponen atau apa-apa seperti itu, tetapi ada banyak kegunaan lain. Kastor dapat menyembuhkan seluruh pesta mereka atau memberikan tentangan terhadap sesuatu atau bahkan membuat objek yang bernilai banyak, banyak kepingan emas.

Tetapi mantra seperti Wish tidak hanya terbatas pada senarai hasil tertentu. Sejauh yang kami fikirkan, selagi DM baik-baik saja mengabulkan permintaan itu, maka boleh dilakukan. Oleh itu, mantra itu akan mempengaruhi kastor, dan DM berada di dalam hak mereka untuk mewujudkan kesan atau hasil yang tidak dijangka. Jelas, itu tidak ideal, tetapi ia menjadikan permainan yang baik.

2 Kata Kuasa Membunuh

Di sini kita mempunyai mantra insta-kill klasik. Tidak ada cek, tidak ada simpanan, tidak ada gulungan, tidak ada apa-apa. Dengan hanya mengatakan sepatah kata, kastor dapat membuat makhluk mati.

BERKAITAN: Ruang Bawah Tanah & Naga: 20 Trik Paling Berkesan Untuk Memukul Naga

Satu-satunya syarat adalah bahawa makhluk itu harus mempunyai kurang dari 100 titik hit, tetapi sepertinya sudah cukup. Tetapi kita tidak dapat menafikan kehebatan kerana dapat membunuh seseorang sehingga mati, jadi ia mendapat tempat nombor dua dalam senarai kita.

1 Simulakrum

Kita akan mulakan dengan berita buruk untuk mantra nombor satu kita: ia memerlukan rubi yang berharga 1.500 keping emas. Kita banyak wang, kita tahu, tetapi harganya sepadan. Mantra ini membolehkan si pembuat membuat pendua binatang atau orang dan walaupun ia hanya mempunyai separuh jumlah titik hit seperti yang asalnya, sebaliknya pendua itu sempurna. Ia boleh mengambil tindakan sendiri dan mempunyai statistik yang sama dengan makhluk asalnya.

SETERUSNYA: 20 Perkara Yang Salah Dilakukan Semua Orang Tentang Ruang Bawah Tanah & Naga

Terdapat beberapa peringatan bahawa ia tidak dapat memperoleh kembali slot ejaan dan ia tidak naik level, tetapi tetap. Sekiranya ahli sihir yang dapat melontarkan mantra tahap ketujuh ini membuat Simulacrum dirinya, itu adalah banyak slot ejaan tambahan yang tidak perlu disia-siakan oleh penyihir itu. Ini sangat berguna dalam situasi pertempuran yang sukar, tetapi walaupun di luar pertempuran, mantra ini mempunyai banyak potensi.

Terdapat senario tanpa henti di mana pendua yang sempurna dapat terbukti berguna. Terdapat juga banyak shenanigans yang dapat dilangsungkan oleh pesta dengan Simulacrum, dan apakah D&D tanpa shenanigans?