Pokémon 10 Gen III Tiada Yang Perlu Ditangkap (Dan 11 Yang Benar-Benar Meremehkan)
Pokémon 10 Gen III Tiada Yang Perlu Ditangkap (Dan 11 Yang Benar-Benar Meremehkan)
Anonim

Diperkenalkan pertama kali di Pokémon Ruby / Sapphire dan diperkenalkan semula baru-baru ini dalam kemas kini Pokémon Go terkini, Pokémon generasi ketiga terbukti menjadi kumpulan yang tidak dapat dilupakan.

Dengan sekuel kedua, Nintendo menawarkan lebih banyak variasi dan kedalaman permainan. Peningkatan Pokémon pelbagai jenis menyebabkan strategi yang berbeza diperlukan dan masa yang lebih sukar bagi pemain berpengalaman.

Ia pastinya merupakan generasi yang terkenal, penuh dengan penambahan yang hebat. Pada masa yang sama, terdapat beberapa anggota tambahan yang tidak mempunyai tujuan khusus daripada beberapa reka bentuk yang unik. Anda tahu, yang anda tangkap hanya untuk memindahkan secara automatik ke PC anda untuk simpanan. Ini bukan sesuatu yang boleh dibanggakan oleh seseorang, tetapi jika mereka tidak layak berada di tangga 6 teratas anda, jangan letakkan mereka di sana.

Walaupun frasa permainan Pokémon yang terkenal adalah "Harus menangkap mereka semua," itu tidak bermaksud anda harus menjaga semua orang yang anda tangkap. Ini tentu tidak bermaksud bahawa anda harus menyelesaikan apa-apa kecuali yang terbaik dalam pasukan anda.

Untuk senarai ini, anda akan melihat gabungan Pokémon yang sangat kurang digunakan dan layak mendapat pengiktirafan, dan jenis lain yang kurang berguna. Anda tahu, yang akan anda temui semasa anda melakukan perjalanan di wilayah Hoenn dan memberikan sedikit fungsi selain mengisi slot Pokédex. Wilayah Hoenn bukanlah tanah yang mudah untuk menjadi tuan Pokémon yang bercita-cita tinggi, jadi lebih baik mencari yang terbaik dari yang terbaik, sambil menghindari jenis peringkat yang lebih rendah.

Pilihan ini dipilih dengan berhati-hati berdasarkan statistik standard, bergerak, dan fungsi mereka ketika datang ke permainan.

Berikut adalah 10 Gen III Pokémon Yang Tidak Perlu Ditangkap (Dan 11 Yang Benar-Benar Dinilai).

20 Meremehkan: Cacnea

Cacnea tidak tersedia dengan serta-merta, tetapi mereka bernilai pelaburan masa yang tersedia.

Dapat dicapai dengan ketat di padang pasir di Laluan 111 (setelah anda memperoleh Go-goggles), Cacnea adalah jenis rumput yang memenuhi pukulan yang serius. Statistik serangan dan serangan khasnya lebih tinggi daripada yang lain seumpamanya, biasanya mencapai sekitar 85 untuk kedua-duanya.

Walaupun pertahanannya meninggalkan sesuatu yang diinginkan (seperti kebanyakan jenis rumput), statistiknya sesuai dengan pilihan seperti Treecko dan pilihan lain yang lebih popular. Selepas evolusi, statistik serangan Cacturne adalah yang kedua setelah Breloom dan serangan khas mereka adalah yang terbaik dari setiap jenis rumput yang ada.

Sebagai bonus, kerana mereka adalah jenis gelap, mereka akan menawarkan kelebihan tambahan ketika bertarung dengan gim psikik kedua, dan juga ahli hantu Elite 4.

19 Elakkan: Poochyena

Jenis gelap lain, walaupun yang satu ini tidak seefektif Cacnea. Poochyena adalah pertempuran pertama dalam permainan, dan untuk alasan yang baik.

Seperti banyak Pokémon awal yang muncul, mereka tidak begitu berharga dengan masa anda.

Sepanjang perkembangan Poochyena, tidak ada titik tunggal di mana statistik dan bergerak mereka menawarkan sesuatu yang lebih penting daripada apa yang dapat diberikan oleh jenis gelap lain.

Tidak ada statistik yang melepasi tiga digit dan mereka tidak belajar langkah terbaik mereka (Crunch) sehingga mereka berada di tahap 65. Juga, kerana permainan ini jauh lebih bermanfaat untuk Pokémon berbilang jenis, status Poochyena yang hanya jenis gelap sangat menyakitkan nilainya.

Hibrid jenis gelap lain seperti Houndour dan Carvanha mempunyai statistik serangan yang unggul secara keseluruhan dan berfungsi sebagai wildcard yang mungkin sesuai dengan pilihan pergerakan jenis mereka yang berasingan. Tinggalkan yang ini di PC.

18 Meremehkan: Trapinch

Penduduk gurun lain mendapati dirinya berada di bahagian bawah senarai. Ini dapat dengan mudah dikejar ke lokasi, kerana perjalanan padang pasir cukup menyakitkan sendiri, terutama jika tidak dapat menemukan apa yang anda cari. Walau bagaimanapun, jika anda menggertakkan gigi dan memburu Trapinch, anda akan mendapat statistik serangan tiga digit dari awal.

Kemudian, setelah anda memasuki evolusi, Trapinch mengalami perubahan serius. Melalui dua evolusi mereka, statistik serangan mereka turun sedikit untuk menambahkan keseimbangan yang lebih baik. Akhirnya, setelah mereka berkembang menjadi Flygon pada tahap 45, serangan tiga digit kembali, tetapi juga memperoleh statistik kelajuan tiga digit dan mempunyai semua statistik lain yang tidak ketinggalan pada 80.

Ini adalah salah satu Pokémon yang anda lihat dalam permainan lewat dalam pertempuran dan berfikir "Saya mahu satu!" Laluan 111 telah anda lindungi.

17 Elakkan: Cascoon

Walaupun biasanya catatan dalam senarai ini sesuai dengan jenis pra-evolusi / mandiri, Cascoon adalah pengecualian. Awal-awal lagi, anda akan mendapat banyak Wurmples dan anda akan mendapat Silcoon atau Cascoon secara rawak.

Walaupun Silcoon / Beautifly tidak begitu hebat, Cascoon / Dustox tidak diragukan lagi lebih rendah.

Secara statistik, Cascoon / Dustox tidak mempunyai kelebihan berbanding Silcoon / Beautifly di mana-mana kawasan. Dari segi bergerak, ia bergantung pada jika anda lebih suka pergerakan jenis terbang atau gabungan psikik dan pepijat.

Secara keseluruhan, Ruby / Sapphire tidak berstruktur tepat untuk jenis bug. Dari setiap pemimpin gim, hanya gim psikik yang mempunyai kelemahan bug. Namun, walaupun dengan gim itu, Beautifly akan lebih cocok untuknya kerana mereka tidak mempunyai kelemahan menjadi jenis racun.

Sebaiknya elakkan jenis pepijat secara umum dengan Gen III, tetapi pastikan Dustox berada di luar pasukan anda.

Duskull adalah salah satu daripada jenis hantu yang terdapat di Ruby / Sapphire. Di samping itu, di luar pertahanan Duskull yang sangat tinggi dan pertahanan khas, hantu-hantu lain menawarkan lebih banyak statistik.

Di sinilah ia bergantung kepada sama ada anda seorang pelatih pesakit yang bersedia mengambil sedikit masalah. Sekiranya anda berada, anda akan diberi ganjaran dengan jenis hantu yang sangat kuat dalam bentuk Duskull yang berkembang, Dusclops.

Walaupun kelajuan tetap perlahan, pertahanan mereka meningkat dari 90-130 dan statistik mereka yang lain hampir dua kali ganda. Di samping kenaikan statistik ini terdapat sekumpulan pergerakan baru seperti Hex dan akhirnya Payback. Pergerakan ini, ditambah dengan statistik serangan yang lebih menarik, mengarah ke tangki Pokemon hantu yang akan bertahan dalam pertarungan apa pun.

16 Elakkan: Tropius

Sekiranya anda menilai mereka semata-mata berdasarkan penampilan semata-mata, Tropius kelihatan seperti mereka lebih baik.

Kekurangan statistik yang menonjol dan kesalahan yang cukup lemah menyebabkan Tropius agak mengecewakan.

Oleh kerana mereka tidak tersedia sehingga kemudian dalam permainan, jangkaan anda lebih tinggi.

Sayangnya, kerana kekurangan statistik tiga digit, pergerakan mengubah permainan yang dipelajari secara semula jadi, dan kelajuan yang agak perlahan digabungkan dengan pertahanan yang tidak bersemangat, tidak ada bidang di mana Tropius berjaya melebihi yang lain.

Mereka sangat sesuai untuk menjadi keldai HM kerana mereka dapat belajar beberapa, tetapi ada sedikit dari segi bakat semula jadi yang dapat dimanfaatkan. Tambahkan ke fakta bahawa status hibrida jenis terbang / rumput mereka hanya menyebabkan peningkatan jenis yang lemah, dan anda mendapat kekecewaan yang sangat mengagumkan.

15 Meremehkan: Corphish

Walaupun mempunyai penampilan yang serupa dengan Krabby, status air / gelap Corphish menawarkan jenis air yang agak unik untuk pesta anda.

Campuran air kuat dan gerakan gelap Corphish (yang dipelajari tanpa TM) menjadikannya pilihan strategik lain jika anda mahukan kelebihan dalam pertandingan air berbanding air.

Secara statistik, Corphish bermula dengan statistik ofensif yang menonjol yang meningkat hingga 120 pasca evolusi. Sekiranya anda dapat menampung statistik pertahanan khas yang biasa-biasa saja, maka anda akan diberi hadiah dengan air / kacukan gelap. Sebagai ceri di atas, pergerakan yang mereka pelajari sangat sesuai dengan kekuatan terbesar mereka: menyerang.

Sekiranya anda memerlukan jenis air, periksa Laluan 102. Anda mungkin mencari apa yang anda cari.

14 Elakkan: Castform

Castform adalah contoh klasik Pokémon jenis acara khas yang terasa pantas ketika anda menemui mereka. Menonjol di antara jenis biasa, reka bentuk berterusan Castform berdasarkan cuaca memberikan pilihan strategik tambahan. Sayangnya, sementara fleksibiliti mereka bergerak menyegarkan, statistik jack-of-all-trade mereka menyebabkan mereka menjadi sia-sia.

Sama seperti jenis normal lain, fleksibiliti mereka dalam jenis pergerakan yang dapat mereka pelajari dikhianati oleh kekurangan statistik yang kuat untuk menyokongnya. Oleh kerana serangan khas mereka sedang berlaku, di samping serangan biasa, kesalahan mereka tidak pernah cukup kuat.

Anda melihat pergerakan yang mereka pelajari, dan nampaknya terlalu bagus untuk menjadi kenyataan.

Ketika anda akhirnya melemparkan mereka ke dalam pertempuran, anda melihat sifat bersyarat mereka membawa kepada ketidakselarasan yang tidak akan anda hadapi.

13 Meremehkan: Mudkip

Memilih pemula adalah pilihan paling sukar dalam permainan Pokémon mana pun, dan ini adalah pilihan pertama yang anda buat. Bermula dengan Gen III, anda mula memilih pemula hibrid yang masing-masing menawarkan kelebihan masing-masing.

Walaupun kombinasi api / pertempuran akhirnya Torchic mempunyai kelebihannya, kombinasi air / tanah Mudkip tidak dapat dikalahkan.

Bukan sahaja status hibrida mereka membatalkan dan menghilangkan kelemahan jenis air (elektrik), ia juga berfungsi dengan baik terhadap serangan fizikal mereka yang tinggi. Ini, digabungkan dengan set gerakan mereka yang mengagumkan (Muddy Water, Earthquake, Take Down), membolehkan mereka sentiasa menjadi tenaga hebat pasukan anda.

Mengingat HP tiga digit dan statistik serangan yang mereka perolehi pada evolusi terakhir mereka, serta 90+ serangan dan pertahanan khas mereka, sukar untuk mempercayai betapa Mudkip tidak dihargai. Semasa memilih starter anda, jangan tinggalkan mereka.

12 Elakkan: Sableye

Permintaan Sableye yang mendesak adalah kekurangan mereka. Tanpa ada kelemahan yang perlu dikhuatiri, anda akan mendapat kelebihan. Namun, statline Sableye yang agak mencolok membuatnya sehingga mereka tidak dapat mengambil keuntungan terlalu banyak daripada senario mimpi ngeri ini.

Tambahkan set bergerak yang tidak terlalu banyak menawarkan bentuk pelanggaran (di luar Shadow Ball pada tahap 37), dan anda mempunyai seseorang yang baik untuk membeli anda satu atau dua atau sedikit lagi.

Oleh kerana jenis hantu lain mempunyai evolusi dan perkembangan yang lebih besar, mereka akhirnya menjadi hantu unggul dengan statistik yang lebih baik.

Pasti, jenis hantu lain mempunyai kelemahan mereka, tetapi mereka menebusnya dengan pertahanan dan serangan yang lebih baik daripada yang ditawarkan oleh Sableye.

11 Meremehkan: Clamperl

Inilah contoh contoh berlian lain yang kasar, kecuali gurun, berlian ini berada di bawah air.

Clamperl, Pokémon yang tersedia jauh di kedalaman perairan wilayah Hoenn, adalah pilihan yang tidak biasa bagi kebanyakan pelatih. Walau bagaimanapun, jika anda bersedia bertahan hingga akhir permainan, Clamperl dan pilihan evolusi seterusnya menawarkan tambahan yang hebat untuk pasukan anda.

Clamperl mempunyai pertahanan yang mengagumkan dan serangan khas untuk mereka sendiri, hanya untuk itu diperbaiki dalam evolusi mana pun yang anda pilih.

Sekiranya anda mengembangkannya menjadi Huntail, anda mempunyai jenis air dengan serangan tiga digit dan pertahanan, bersama dengan serangan khas pertengahan 90-an. Gorebyss, evolusi lain, menawarkan serangan khas pada tahun 110-an dan pertahanan tiga digit yang sama. Kedua-duanya mempunyai kesalahan dan pertahanan yang hebat - apa yang tidak disukai? Apa sahaja yang anda suka, Clamperl adalah pilihan yang tepat.

10 Elakkan: Minun

"Tunggu, apakah itu Pichu?" Tidak, tidak cukup, tetapi anda bukan satu-satunya yang memikirkannya. Bagaimanapun, kedua-dua Minun dan Plusle memiliki kemiripan yang luar biasa dengan bentuk Pikachu yang telah berkembang. Dengan wilayah Hoenn tidak menawarkan banyak tambahan baru untuk kumpulan elektrik, mungkin Minun bukan pilihan yang buruk.

Malangnya, kedua-dua Plusle dan Minun bukanlah pilihan terbaik untuk tempat elektrik anda. Walaupun anda benar-benar mahukan salah satu dari dua, Minun adalah jenis elektrik kedua yang paling lemah dalam permainan (dengan Pichu satu-satunya yang lemah).

Tidak kira betapa comelnya mereka atau apa TM yang anda berikan kepada mereka, Minun tidak layak mendapat tempat dalam pasukan anda.

Statistik mereka terlalu rendah dan terdapat jenis elektrik yang lebih layak yang berkeliaran di rumput tinggi Hoenn.

9 Meremehkan: Numel

Trend utama dalam Gen III Pokémon adalah cara bahawa jenis api tidak pernah hanya jenis api. Hampir kesemuanya adalah kacukan, yang boleh berfungsi atau menentangnya.

Dalam kes Numel, status jenis tanahnya terbuka untuk air menjadi lebih berkesan tetapi mengimbangkannya dengan membatalkan kelemahannya terhadap jenis batu. Selain itu, jenis pergerakan yang dipelajarinya kerana status hibrid ini (seperti Gempa dan Fissure) menjadikannya lebih kuat untuk diperhitungkan.

Seperti yang lain sebelumnya, evolusi sangat sesuai dengan Numel. Evolusi ke Camerupt mengalahkan kesalahan mereka ke tahun 100-an dan meningkatkan pertahanan mereka ke tahap yang jauh lebih mampan.

Dari semua kacukan jenis api, Numel / Camerupt berada di sana dengan yang terbaik.

8 Elakkan: Skitty

Secara umum, lebih baik mengelakkan Pokémon kucing jenis biasa. Mereka jarang menawarkan sesuatu yang tidak dapat dilakukan oleh Pokémon lain.

Skitty meneruskan trend yang dimulakan oleh Meowth / Persian.

Skitty mempunyai statistik awal yang tidak mengesankan dan biasa-biasa saja hanya berlanjutan, dengan Delcatty, yang statistiknya melebihi 70. Mengingat Gen III mempunyai jenis normal lain yang lebih menarik seperti Loudred dan Slaking, memilih Delcatty hanya memilih yang salah.

Walaupun anda benar-benar mahukan mereka berada dalam pasukan anda, mereka, paling tidak, adalah Pokémon sokongan. Mereka bergerak seperti Charm dan Sing untuk melemahkan Pokémon lawan, tapi itu saja. Kesalahan mereka tidak cukup besar untuk melakukan kerosakan yang diperlukan dan pertahanan mereka yang lemah memastikan mereka KO yang mudah. Elakkan memilih pilihan yang comel dan pergi dengan seseorang yang lebih praktikal.

7 Meremehkan: Torkoal

Sekarang, jika anda mahukan jenis api tanpa unsur hibrid atau jenis pergerakan tambahan, anda tidak boleh salah dengan Torkoal.

Menawarkan pertahanan terbaik dari semua jenis kebakaran sepanjang pertengahan tahun 80-an, Torkoal adalah jenis api Ruby / Sapphire yang paling mudah diremehkan. Mengorbankan hanya kelajuan, pemain mendapat tangki Pokémon api yang dapat bertahan semasa pertempuran sukar.

Tambahkan kumpulan gerakan semula jadi Body Slam, Flamethrower, dan Heat Wave ke landasan tersebut, dan anda akan melihat mengapa Torkoal patut diperiksa.

Pokémon api lain mempunyai keistimewaan dan kebolehan mereka, tetapi bagi pelatih yang hanya mahukan jenis api dalam bentuknya yang paling sederhana, Torkoal adalah perlawanan terbaik untuk pekerjaan ini.

6 Elakkan: Mawile

Dalam generasi yang berbeza, Mawile mungkin merupakan pilihan yang agak kukuh untuk jenis keluli. Walau bagaimanapun, dalam Gen III, terdapat terlalu banyak jenis keluli yang unggul untuk Mawile menjadi yang terbaik di senarai anda.

Jenis keluli alternatif sedikit lebih mesra pengguna.

Mawile lebih tersusun untuk pemain strategik yang ingin bereksperimen dengan pergerakan seperti Baton Pass, Stockpile, dan Spit Up.

Walaupun anda ingin mendapatkan eksperimen, hampir semua jenis keluli lain mempunyai garis panduan yang unggul dan set pergerakan yang lebih berkesan untuk memanfaatkannya. Pada akhirnya, ini adalah persoalan sama ada ia memerlukan masa / TM yang diperlukan untuk menjadikan Mawile sebagai penyertaan yang hebat. Melihat butir-butir di belakangnya, sukar untuk mengatakannya.

5 Meremehkan: Swablu

Ketika kebanyakan pemain menyelam ke Ruby / Sapphire, mereka memberikan slot jenis terbang mereka ke Tailow dan tidak pernah menoleh ke belakang. Walaupun Tailow / Swellow pastinya pilihan yang tepat, Swablu (bersama dengan Altaria) menawarkan jenis terbang dengan sesuatu yang tidak ditawarkan oleh burung lain: pertahanan.

Swablu / Altaria menawarkan statline yang sangat seimbang kerana tidak ada kelemahan yang jelas. Ini termasuk kepantasan, yang masih dalam tiga digit pasca evolusi, walaupun biasanya statistik yang dikorbankan demi pertahanan. Kesalahan mereka mungkin berlaku pada tahun 70-an, tetapi tidak jauh dari jenis penerbangan utama yang lain.

Apabila anda memikirkan betapa sukarnya mereka dibandingkan dengan burung lain, itu adalah pertukaran yang layak. Mereka mungkin tidak terlalu keras, tetapi Swablu dan Altaria akan mendapat lebih banyak hits daripada kebanyakan burung Gen III yang tidak legenda.

4 Elakkan: Meditit

Walaupun kacukan bertarung / psikik sememangnya menarik, kedudukan Meditite secara kekal menahannya dari kehebatan. Tidak kira sama ada sebelum atau selepas evolusi, statistik Meditite / Medicham tidak melebihi 80-- dan itu hanya untuk statistik kelajuannya.

Berbanding dengan status jack-of-all-trade Glalie, Meditite dan Medicham terasa seperti versi yang kurang konsisten dan lebih rendah.

Memandangkan psikik dan pertempuran bergantung pada statistik serangan tinggi, serangan Medicham adalah kelemahan terbesar mereka.

Mereka belajar tetapi satu gerakan hebat (Hi Jump Kick) dan sedikit lagi. Mereka mungkin satu-satunya jenis psikik / pertarungan dalam permainan, tetapi garis panduan mereka menjadikan mereka kelihatan tidak lengkap untuk kedua-dua jenis ini. Pelatih lebih baik hanya melakukan pertempuran atau jenis psikik yang berbeza, kerana yang satu ini tidak cukup kuat.

3 Meremehkan: Baltoy

Bercakap tentang hibrida psikik, bagaimana dengan orang yang mempunyai garis panduan yang lebih mengagumkan? Baltoy / Claydol menawarkan pertahanan dalam ratusan dan kelajuan yang cukup dekat dengan 100 untuk memastikan mereka tidak selalu menyerang kedua. Anda juga dapat menghargai kemampuan Lewat mereka, menyingkirkan sebarang gerakan jenis lawan dari pembangkang.

Pergerakan Baltoy / Claydol tidak perlu diabaikan sama ada ketika mereka belajar bergerak seperti Psybeam, Rock Tomb, dan Explosion. Lakukan gerakan anda sendiri melalui TM dan anda mempunyai Pokémon yang boleh merosakkan persaingan dengan pelbagai cara.

Kesihatan mereka mungkin berada di bahagian bawah, tetapi tahap pertahanan mereka yang mengagumkan dan kemungkinan pilihan ofensif akan menjamin anda mendapat kelebihan.

2 Elakkan: Nosepass

Pemimpin gim pertama mungkin menggunakannya, tetapi itu tidak bermaksud anda harus melakukannya. Nosepass adalah contoh lain Pokémon yang menawarkan kekuatan di satu kawasan dan tidak ada yang lain.

Pertahanan mereka sememangnya mengagumkan, tetapi HP, serangan, dan kepantasan mereka yang tidak dapat dinafikan menjadikannya laku keras untuk sesiapa sahaja.

Walaupun dengan pergerakan yang telah dipelajari yang merangkumi Rock Slide dan Zap Cannon, ini tidak banyak bermakna apabila pergerakan itu tidak mempunyai statistik untuk menyokongnya.

Lagipun, pertahanan dapat membuat anda dalam pertempuran lebih lama, tetapi itu tidak akan menjamin kemenangan. Selain itu, apabila anda melihat bagaimana setiap jenis batuan menawarkan lebih banyak pada statlines tertentu atau keseimbangan keseluruhan yang lebih besar, Nosepass tidak melebihi yang lain.

Belajar dari kesalahan Roxanne dan pastikan jenis batu karang anda benar-benar pilihan terbaik anda.

1 Meremehkan: Snorunt

Sekiranya anda mencari jenis ais yang bukan kacukan dari jenis lain dan menggunakan mentaliti jack-of-all-trade yang sama dengan Castform (dengan cara yang sedikit lebih baik), maka Snorunt patut dibawa ke pesta anda. Di luar Regice, Snorunt (dan bentuknya yang berkembang dari Glalie) adalah satu-satunya jenis ais semata-mata dalam permainan.

Walaupun status jenis hibrid biasanya berfungsi memihak kepada pelatih, pertukaran selalu datang dengan kelemahan tambahan yang datang dengan jenis tambahan. Oleh kerana semua jenis ais lain adalah kacukan, mereka mempunyai lebih banyak kelemahan daripada Snorunt / Glalie.

Statistik Snorunt bermula pada sekitar 50-an, yang agak kukuh untuk Pokémon yang tidak berkembang. Glalie mengalahkannya hingga tahun 80-an, mengungguli kedudukan keseluruhan Castform's-70.

Tambahkan sekumpulan pergerakan yang kuat yang dipelajari secara semula jadi melalui kemajuan dan anda mempunyai banyak perdagangan yang perlu dikendalikan.

---

Apa Pokémon Gen III kegemaran anda ? Beritahu kami dalam komen!